Recomendação da Semana!

Faaaaaaaaaaaala galerinha de Deus! Bastos aqui, mais uma vez com a...
RE-RE-RE-RE-RE-RE-RE-COMENDATION DA SEMANATIOOOOOOON!
E o game da vez é simplesmente espetacular. Acho que tenho dado sorte na vida, descobri essa lindeza vendo uns vídeos conspiratórios sobre Half-Life 3, o cara comentava o vídeo com um gameplay de fundo, quando reparei que tinha um joguinho bem legal ao fundo e me perguntei: "Que jogo é esse?". Certamente fui correndo aos comentários, fonte mãe e local sagrado de todas as informações, e encontrei o jogo! Que é o:

Alien Swarm

Me senti à frente de um público colossal, que vibrava enquanto eu digitava cada letra que nomeia o game... Que sensação maravilhosa! \o/
Enfim em início, esse título pode soar estranho a muitos jogadores, mas é detentor de um processo de criação capaz de causar inspiração em quase qualquer ser.
Tudo teve início no Unreal Tournament 2004. No ano de 2005 alguém, ou um grupo de alguéns, teve a mirabolante ideia de desenvolver uma modificação pra esse jogo já tão épico, e pronto: os caras mitaram. O mod é tão impressionante que me arrancaria suspiros ainda se o jogasse neste ano, pois dei uma olhada num gameplay dele e percebi que naquele tempo parecia ser melhor de se jogar (e já já explicarei o porquê).
Assim que o mod foi lançado, até alguns anos a frente, o jogo era mais conhecido e bem reputado, com diversos fãs. Entretanto, o tempo foi passando e as pessoas foram deixando de jogar o mod do UT2K4, já que o progresso de desenvolvimento do Unreal Tournament se deu até o mais recente UT3 vem surpresa por aí nessa série!.
Digo que naquele tempo seria melhor de jogar pelo fato de ser um game que foi um lançamento da época. Posso crer, com plena convicção e mesmo sem tomar conhecimento de veracidade, que naquele tempo haviam muito mais jogadores que nos dias atuais, até pelo fato do Alien Swarm ser uma modificação de um jogo tão bem reputado, recebido e comentado na época, além de deter uma história evolutiva maravilhosa.
Fonte: YouTube
Prosseguindo, o Alien Swarm atual se deu através dos próprios criadores da modificação do UT2K4, numa ação da Valve, que contratou os caras para desenvolver o game!
O jogo foi anunciado em 2005, intitulado Alien Swarm: Infested, e seu propósito era ser uma sequência do mod que foi criado anteriormente. O game se daria com base na Engine Source, contudo, em 2007 o blog de desenvolvimento parou de ser atualizado, o que pode ter gerado teorias acerca do prosseguimento do desenvolvimento ou não. Então, em 2010 o jogo foi finalmente anunciado como finalizado e pronto para se jogar!
Rapaz, aí que a coisa ficou boa. O jogo pronto, tudo lindo, com uma herança história marcante (do UT2K4)... Parece que fui agraciado ao descobrir esse game, é muito bom e envolvente! Você passa horas a fio imerso no jogo e não enjoa no dia seguinte, além de ter sido bastante marcante pra mim, pois tenho pensado em jogá-lo com uma certa frequência, a qual raramente se faz presente em minha vida com games distintos. Podes crer que logo após concluir esta postagem eu irei jogá-lo por alguns minutos se achar alguma partida antes de dormir.
Space Invaders
Fonte: Google Imagens
Ops! Esqueci de dizer que o jogo possui estilo Shoot-em-up e é em terceira pessoa, ou seja, você controlará um personagem e deverá eliminar os inimigos que aparecerão em hordas programadas ou não. River Raid e Space Invaders são exemplos de jogos do gênero Shoot-em-up.
Nessa maravilha, os aliens surgirão periodicamente, a depender do modo que o jogo foi configurado, pois existe uma opção chamada Onslaught, na qual os inimigos serão muito mais agressivos e o atacarão em maior quantidade. Seu dever é cumprir os objetivos inerentes a cada missão constituinte da campanha Jacob's Rest, atualmente a única campanha oficial do game - sendo que existem outras campanhas e missões criadas por modders, disponibilizadas para download.
Um time completo numa parte complicada do jogo, acreditem
Fonte: GamingMagazin.de
Gostei muito dessa importância ao teamworking que o jogo dá, e também do estilo de dificuldade do game, que com certeza não é fácil e demandará tempo até que suas habilidades estejam em plena capacidade de uso. princípio, minha adaptação ao método de gameplay foi um tanto complicada, pois com o fogo amigo sempre ativado   sendo uma configuração predefinida com a possibilidade de ter um friendly fire mais maleável ou mais hardcore  é difícil não atirar em algum companheiro, mas à medida em que se joga, mais simples se torna trabalhar em equipe de modo como o jogo demanda. Ah! É interessante também a maneira que o jogo trabalha com as armas e munições, sendo a munição algo preciosíssimo, que deve ser bem utilizado. Esqueça a mania de recarregar a arma toda hora, pois nesse game a munição é contada por pentes, ou seja, a cada recarregada um pente vai embora, independentemente da quantidade de balas que nele esteja contido. A munição também é contada nas sentry guns. Por isso é interessante que alguém leve munições para a equipe, algo que me remete o estilo de jogo de Battlefield 3, no qual o suporte é o encarregado pelas munições e joga uma caixa com suprimentos para sua equipe, assim é também no Alien Swarm. Seja solidário na hora de compartilhar a munição com os companheiros! A caixa de munições é limitada, e se você estiver sem pente algum, é capaz de pegar 90% da capacidade da caixa de munições somente pra você! Portanto pense na situação de cada componente da equipe antes de estuprar a caixa de munições. Vê aquela aura rosa na imagem acima? Se trata de uma caixa semelhante a de munições utilizada pelo médico, e somente por ele, para curar os ferimentos da equipe, sendo o mecanismo para utilizá-la o mesmo para utilizar a caixa de suprimentos: é simplesmente jogar no chão. Contudo, é necessário estar dentro da aura para ser curado. Vale ressaltar que a aura não ficará lá para sempre, mas o medkit possui também um limite de cura, que porventura é praticamente o mínimo para a sobrevivência da equipe.
Personagens e Classes
Fonte: MiikahWeb
Estão disponíveis para escolha oito personagens diferentes, dois para cada classe disponível no jogo, cada classe e personagem com seu ponto forte diferente. As classes estão distribuídas em: Médico, Oficial, Técnico e Especialista em Armas; sendo o técnico uma das classes mais cruciais para o progresso in-game, pois muita das vezes é impossível se iniciar uma missão sem um técnico presente em seu time. Creio que com um técnico e um médico dá pra fazer um duo maravilhoso, pois o técnico carrega a munição e o médico dispõe de maneiras para curar seus aliados; agora, solar é pros fortes. Sério.
Para nossa tristeza, o game possui muito pouca gente jogando atualmente, até pelo fato de ser um tanto "ultrapassado", então isso pode desanimar um pouco a princípio, mas a melhor solução é ter um grupo de amigos para jogar também, não só de um círculo de amizade, mas do máximo que conseguires reunir! Quanto mais melhor!
Quadro de Configurações
Fonte: Wikipédia
Amei saber que o jogo roda liso com as configurações de vídeo no talo em meu computador com a VGA um tanto ultrapassada, viva e operante desde a época em que o game foi lançado não calculem, é feio. Sendo as configurações para rodar em sua casa são as seguintes estas aí presentes no quadro ao lado! É só clicar para ampliar e se surpreender!
O jogo foi feito na Source Engine, deve ser por isso que roda tão bem em configurações até mais modestas, além de não demandar configurações mais parrudas.
Antes de se questionar sobre o valor desse game tão belo, uma vez que esse é possuidor de tantas qualidades e pontos favoráveis, saiba que o mesmo é inteira e completamente grátis. ALÉM DE NÃO SER, AO MENOS, 1% PAY-TO-WIN. Estou no paraíso?
Um jogo tão bom, desenvolvido pela Valve, completamente de graça. É ou não é bom negócio? Corre e faz o download na Steam! antes que congestionem os provedores e acabem os primeiros 100 downloads do novo game da TekPix!
O que eu acho? MAIS RECOMENDADO QUE ISSO, SÓ OTSERV DE TIBIA.
Avisa aos amigos, aos vizinhos, à família, ao conhecido do buzu, aos colegas, aos fãs, ao cachorro, ao Lula, e a todos os mais próximos e bora jogar cambada!
Se você se bater com Wingger, pode gritar que sou eu!
E se acompanhou até aqui, Obrigado pela Leitura! \o





O Autor

Inscrições para o Closed Beta de Rainbow Six Siege abertas!




















Estão abertas as inscrições no Brasil para o Closed Beta de Tom Clancy's: Rainbow Six Siege no site do jogo da Ubisoft. Clique na logo de uma Unidades especiais que estão disponíveis em betaubisoft.com.br e se passar no teste (lembrando que há 3 chances) você receberá a chave de acesso gratuito por email para resgatar no site do jogo e para isso basta ter uma conta na Uplay válida. Com o código em mãos, é só seguir estes passos:

1. Acesse o site http://rainbow6.ubi.com/siege/pt-BR/beta/index.aspx e clique em "Resgatar Código".
2. Escolha uma plataforma de teste e clique em "Avançar".
3. É necessário possuir uma conta Uplay válida. Se você ainda não tiver, crie sua conta (https://uplay.ubi.com).
4. Informe a chave de acesso que você receberá no seu e-mail para resgatar o código do beta.

Há também a opção da lista de espera, na qual o usuário pode selecionar sua plataforma (PC, PS4 ou XONE), caso não tenha conseguido o código de resgate. O teste poderá ser feito a partir do dia 24 de setembro de 2015, dependendo apenas da Ubisoft enviar outro e-mail para mais instruções e download podendo levar tempo, portanto fique de olho na sua caixa de entrada!


Fonte: Ubisoft

O Autor

Recomendação da Semana!



Vi dois siri jogando bola! (Lá no maaar) 
Vi dois siri bola jogar (Lá no maaar)
  Luiz Gonzaga - Siri Jogando Bola 
Fala galerinha! Pra você, que foi passear na terra do tatu-bola onde o bicho tem cachola e até sabe falar, que viu o porco passeando de cartola e o macaco na escola ensinando beabá, quem vos fala é o Bastos, e venho com a RECOMENDATION DA SEMANATION. Impossível não sentir vontade de dançar ouvindo essa música cara. IMPOSSIBRU.
É um tanto complicado escrever pra você ouvindo essas músicas épicas sem sentir um fogo interior dizendo: "DANCE, DANCE, DANCE". Porque... EVERYBODY IS KUNG FU FIGHTING!
Vou postar uma playslist recomendadíssima pra você no final deste post, quem sabe não sentirá o que eu senti escrevendo essa bagaça?
Ok, minha recomendação pra você pra esta semana que se finda hoje é o game: 

Black Mesa

Rapaz, você não tem ideia do jogasso que é essa bagaça. Será que consigo convencer você de que o jogo é o bom mesmo? Aos que nunca ouviram falar dessa maravilha, trata-se de um remake do hard mizeravão top of galáxias eternas do rio de janeiro(?) Half-Life de 1998.
As intenções dos criadores do game foram as melhores possíveis, vamos lá:

Black Mesa
Fonte: Wikipédia
— Mermão, tá ligado o Half-Life? — disse o carinha que teve a ideia brilhante.
— Seicomé. Colé de merma negão? —  largou o bróder que tava com ele.
— Pivete, bó pegar esse Irecê e largar de Feira de Santana? — meteu as idéa pro bróder.
— Negão... Sei não vú, vai dá trabalho essa jiromba? —  respondeu o bróder.
 É ninhuma cabeça, nóis larga em cima dessa engine source aí e sai fechando  terminou de meter ideia pro bróder.
Bateu certo agora em negão! Bó se jogar que sai tudo filé!  concluiu o outro bróder.

E assim se deu a idealização e criação do Black Mesa. Ou não.
Pra quem não entendeu o diálogo dos caras que moram na cidade baixa, os criadores simplesmente pegaram o game de 98 e literalmente jogaram em cima da Source Engine, a mesma do Half-Life 2. Bem bolado, bem bolado. Como resultado, o jogo está exatamente igual ao primeiro Half-Life, só que visualmente muito mais lindo em decorrência do motor gráfico utilizado. A princípio, o game era somente uma modificação da engine Source na Steam e poderia ser adquirido gratuitamente por estar em fase beta, sendo essa a maneira que consegui o jogo lá em 2012*. Hoje o jogo já está completamente pronto e à venda por R$36,99. Contudo, nem tudo são rosas e summer sales.
Lambda
Fonte: SteamCommunity
Infelizmente o Black Mesa não contempla o HL em sua epicidade completa. O remake vai até o capítulo 14 do jogo, o Lambda Core  que porventura acabei assistindo quase todo num walkthrough no youtube  não sei por que motivos, mas seria maravilhoso se fosse possível prosseguir até o fim dele, no capítulo 19. Acabei de perceber o quão apaixonante é esse jogo e acabo de me apaixonar mais ainda por ele. Essa obra-prima foi lançada em 1998 cara, uma história diferente de qualquer outro FPS da época, puxando pra uma trama e desprovido de cutscenes para detalhar a história como nos rivais do gênero. Caracterizado pela sua jogabilidade contínua, é simplesmente você no controle do icônico Gordon Freeman a.k.a mudinho no desenrolar desse tremendo suspense, que daria um belo de um filme, mantendo a visão em primeira pessoa a todo momento. Como já dito, o jogo é completamente sem cutscenes, mas somente com telas de loading intercapítulos e com raríssimos momentos em que você não está no controle do protagonista, ou seja, foi planejado para ser completamente imersivo; é possível fazer parte do próprio jogo, capturar a essência do mesmo e sentí-lo de uma forma como nunca antes vivenciada. Half-Life foi, com certeza, um marco na história dos jogos do gênero.
Não, ele não fala
Fonte: Fanpop
Tome cuidado com os Headcrabs! Tudo no game era estranho e desconhecido para qualquer player que se aventurasse pelos múltiplos caminhos do HL: armas completamente diferentes e idealizadas, e até armas alienígenas estavam presentes no arsenal e à disposição de Mr. Freeman. 
Zumbis? Monstros? E.Ts? Afinal, parecia uma mistura de tudo isso e um pouco mais. Achar o ponto fraco de cada um e ainda economizar suas preciosas balas era uma tarefa um tanto complicada para os jogadores de primeira viagem, além dos inúmeros puzzles presentes no jogo.
O que tornava o jogo tão especial era o modo como ele foi tratado, de forma que não foi feito pra ser um FPS de ação, com balas voando por todos os lugares e cabeças explodindo, mas sim um shooter em primeira pessoa no qual cada decisão tinha de ser meticulosamente pensada, fazendo até os neurônios dos players mais experientes esquentarem! Os puzzles eram complicados e alguns até chatos, mas nada que atrapalhasse o real intuito da diversão e imersão.
Holy Crowbar
Fonte: Half-Life Wiki
O game não contava com muitos chefões, e quando havia contato com um, esse nomeava o capítulo jogado. Ou seja, para derrotar um boss não era tão simples e exigia a passagem por uma série de quebra-cabeças, não somente avistar o inimigo e atirar até que a munição acabe. Muita das vezes, praticamente sempre, tipo, sempre mesmo, para derrotar um chefão era necessário utilizar-se do terreno, ao invés de poder de fogo.
A priori, eu achava o jogo muito estranho, confuso e sem graça. Na época, creio que estava eu no auge dos meus 10 anos de idade, senão 11. Via somente meu irmão e tio jogarem na casa de minha tia, ambos praticamente imersos naquela realidade que eu cria ser bastante inútil, por não entender patavinas do que se passava na tela daquela mítica máquina, equipada com um Celeron, uma modesta ATI Radeon, cerca de 256MB de memória e aproximadamente 40GB de HD (não me recordo se a configuração foi exatamente essa).
Imagem meramente Ilustrativa
Fonte: GuiaDoHardware
Enfim, falei praticamente sobre o Half-Life né? Voltemos a década de 2010.
O Black Mesa consegue recriar toda essa ambientação vivida pelos fãs do game nas décadas passadas, de modo que apenas aprimore a experiência de jogo! Ainda me dói saber que acaba incompleto... E ainda assim traz uma bela nostalgia aos que já conhecem o HL, além de uma nova experiência aos que conhecerão. 
Então, prepare seu crowbar e conheça esse lindo remake de uma das maiores obras de arte do mundo dos jogos! Se não tiver tantas dilmas pra gastar, em tempos de crise, é possível encontrar versões para download no próprio site dos criadores: http://www.blackmesasource.com/
Sendo necessário possuir o Source 2007 SDK Base para rodar o jogo à todo Vapor hehehehehe

Considerações Finais

O vídeo de walkthrough que assisti e gostei bastante foi gravado pelo BigMacDavis, um carinha que posta somente vídeos de walkthroughs em seu canal.
Segue a Playlist que me referi no início do post, e que foi criada à medida que ia escrevendo o post. Foram as músicas que fui ouvindo nesse tempo de escrita!

Siri Jogando Bola - Luiz Gonzaga                                                      
Kung Fu Fighting - Carl Douglas                              
Entre Tapas e Beijos - Leandro e Leonardo                              
Born in the USA - Bruce Springsteen               
Hotel California - Eagles              
Jumento Celestino - Mamonas Assassinas 
Dia Especial - Cidadão Quem
Marca da Promessa - Trazendo a Arca
Pantera Cor-de-Rosa - Munhoz e Mariano
Baby got Back - Sir Mix-A-Lot
Stairway to Heaven - Led Zeppelin
Life is a Highway - Rascal Flatts
Rehab - Rihanna
Low - Flo Rida ft. T-Pain
Manhattan - Eric Johnson
All Star - Smash Mouth
An Unusual Prince/Once Upon a Dream - Mary Costa, Bill Shirley
Everybody Knows - McFly
Even Flow - Pearl Jam
Pelados em Santos - Mamonas Assassinas
Solfeggio in C Minor - Carl Philipp Emanuel Bach
Velhos Amigos - Emicida
Somos Assim - Chitãozinho e Xororó
Say You, Say Me - Lionel Richie
Glória e Honra - Nívea Soares

Valeu pela leitura e até a próxima!

@EditImportante
Andei navegando pelas profundezas da interwebs e descobri que existe uma versão já remasterizada do Half-Life, sendo o Half-Life Source. Não confudam o HLS com o Black Mesa! O Half-Life Source é de 2004, sendo que o Black Mesa é de 2012 numa nova engine Source! Ou seja, mesma engine, versões diferentes!
 

O Autor