Após a novela envolvendo o game devido a bugs, lags e FPS travado em 30 na versão para PC de Batman: Arkham Knight, A Warner Bros. Games suspendeu as vendas para a plataforma nesta quarta-feira (24). Eis a seguinte nota oficial das empresas (WB e Iron Galaxy Studios) sobre o ocorrido:
Mas de quem seria a culpa? Primeiramente, quem desenvolveu o jogo para PC foi a Iron Galaxy Studios, enquanto a Rocksteady ficou encarregada do desenvolvimento para os consoles. No XBOX ONE e Playstation 4 o game "rodou liso", um dos fatos que revoltou os usuários de PC. Além disso, nesta plataforma o jogo apresentou algo bem incomum, rodar jogos travados a 30 FPS e nao ter muitas opções gráficas como "High" ou "Ultra" e não para por aí, muitos drops de frames, Stutters e muitos bugs, entre eles o que chocou todos: o Batman matando inocentes, sendo que nem vilões ele mata!
Até mesmo quem tem um PC "ultra mega -NASA- power bom pra budega master race" foi pego pelos problemas de otimização do jogo. Consumidores com configurações i7, 16GB de RAM, Nvidia GTX's das mais variadas (de 960 até TITAN, isso mesmo. GTX TITAN) mesmo com SLI não conseguiram escapar do mau desempenho, com uma média de FPS de 15. Os usuários de console por sua vez saíram na frente, que tiveram um destaque gráfico a frente do PC, como por exemplo em relação ao brilho e as gotículas de chuva sobre a superfície do uniforme e da capa do Batman. Graças a pressão dos consumidores, das duras criticas ao jogo muito mal otimizado e principalmente ao grande número de pessoas que acionaram a devolução através da Steam, a WB Games suspendeu as vendas para PC até que todos os problemas sejam sanados e o game seja "jogável" na plataforma.
CONCLUSÃO
Antes de julgar e criticar duramente a WB Games e as desenvolvedoras envolvidas na polêmica, não passando a mão na cabeça é claro, deve-se admitir que a suspensão da venda do jogo para PC foi algo inédito de se ver. Esta medida, por exemplo, não foi tomada pela EA Games no lançamento de Battlefield 4 com diversos problemas na plataforma PC, por coincidência, e nem tão pouco pela Ubisoft com Assassin's Creed: Unity, ambos os jogos comprados pelos consumidores que logo ficaram insatisfeitos com tamanha incompetência, pressa e irresponsabilidade das distribuidoras que só pensavam no bol$o e queriam logo o jogo sendo comprado e que se exploda o cliente, com promessas de gráficos avassaladores e cenas emocionantes através de 'Cinematic Trailers' da E3. Ninguém teve culhões para tomar esta difícil decisão (também com a grande perda de dinheiro através das devoluções...Pro homem pensar tem que mexer onde dói mais, no bolso!).
Apesar do enorme erro cometido pelas empresas, parabenizo a WB Games pela atitude corretíssima ao retirar o jogo das prateleiras reais/virtuais e também os consumidores que protestaram não só em comentários e reviews, mas com a devolução do jogo, mostrando assim não só a distribuidora envolvida, mas a todas (EA, Ubi, etc) de uma forma geral que qualidade sempre terá maior importância acima da quantidade (afinal qualidade é a base, quantidade é apenas consequência dos bons frutos do jogo. Exemplo disso? GTA V! Demorou, adiou, mas o jogo saiu uma beleza para PC). Talvez dessa maneira, daqui para frente teremos jogos de qualidade e bem desenvolvidos (assim espero!).
FONTES:
Critical Hits
IGN Brasil
Ionosfera
"Queremos pedir desculpas para aqueles que estão enfrentando problemas de performance em Batman: Arkham Knight para PC. Estamos levando a situação como algo muito sério e, por isso, decidimos suspender futuras vendas do game na versão para PC enquanto trabalhamos na solução dos problemas. Nós valorizamos muito nossos consumidores e sabemos que, embora muitos jogadores estejam aproveitando o game no PC, queremos fazer o possível para oferecer a melhor experiência para todos os usuários.Obrigado para aqueles que já ofereceram um feedback. Estamos monitorando todas as publicações na comunidade oficial de Batman: Arkham Knight e nos fóruns da Steam, bem como qualquer informação na nossa página de suporte para o consumidor (support.wbgames.com). Se você comprou uma cópia do game e não está satisfeito com a sua experiência, então pedimos para que você espere pacientemente pela solução destes problemas. Caso contrário, é possível solicitar reembolso em help.steampowered.com (as políticas de reembolso do Steam estão aqui: http://store.steampowered.com/steam_refunds) ou nas lojas que você comprou o game.Os fãs de Batman continuam apoiando a franquia Arkham e queremos agradecer pela sua paciência enquanto trabalhamos para entregar uma versão atualizada de Arkham Knight no PC, para que dessa forma todos consigam desfrutar do capítulo final do Cavaleiro das Trevas da maneira como deveria ser."
Até mesmo quem tem um PC "ultra mega -NASA- power bom pra budega master race" foi pego pelos problemas de otimização do jogo. Consumidores com configurações i7, 16GB de RAM, Nvidia GTX's das mais variadas (de 960 até TITAN, isso mesmo. GTX TITAN) mesmo com SLI não conseguiram escapar do mau desempenho, com uma média de FPS de 15. Os usuários de console por sua vez saíram na frente, que tiveram um destaque gráfico a frente do PC, como por exemplo em relação ao brilho e as gotículas de chuva sobre a superfície do uniforme e da capa do Batman. Graças a pressão dos consumidores, das duras criticas ao jogo muito mal otimizado e principalmente ao grande número de pessoas que acionaram a devolução através da Steam, a WB Games suspendeu as vendas para PC até que todos os problemas sejam sanados e o game seja "jogável" na plataforma.
CONCLUSÃO
Antes de julgar e criticar duramente a WB Games e as desenvolvedoras envolvidas na polêmica, não passando a mão na cabeça é claro, deve-se admitir que a suspensão da venda do jogo para PC foi algo inédito de se ver. Esta medida, por exemplo, não foi tomada pela EA Games no lançamento de Battlefield 4 com diversos problemas na plataforma PC, por coincidência, e nem tão pouco pela Ubisoft com Assassin's Creed: Unity, ambos os jogos comprados pelos consumidores que logo ficaram insatisfeitos com tamanha incompetência, pressa e irresponsabilidade das distribuidoras que só pensavam no bol$o e queriam logo o jogo sendo comprado e que se exploda o cliente, com promessas de gráficos avassaladores e cenas emocionantes através de 'Cinematic Trailers' da E3. Ninguém teve culhões para tomar esta difícil decisão (também com a grande perda de dinheiro através das devoluções...Pro homem pensar tem que mexer onde dói mais, no bolso!).
Apesar do enorme erro cometido pelas empresas, parabenizo a WB Games pela atitude corretíssima ao retirar o jogo das prateleiras reais/virtuais e também os consumidores que protestaram não só em comentários e reviews, mas com a devolução do jogo, mostrando assim não só a distribuidora envolvida, mas a todas (EA, Ubi, etc) de uma forma geral que qualidade sempre terá maior importância acima da quantidade (afinal qualidade é a base, quantidade é apenas consequência dos bons frutos do jogo. Exemplo disso? GTA V! Demorou, adiou, mas o jogo saiu uma beleza para PC). Talvez dessa maneira, daqui para frente teremos jogos de qualidade e bem desenvolvidos (assim espero!).
FONTES:
Critical Hits
IGN Brasil
Ionosfera