Vendas de Batman: Arkham Knight estão suspensas para PC

Após a novela envolvendo o game devido a bugs, lags e FPS travado em 30 na versão para PC de Batman: Arkham Knight, A Warner Bros. Games suspendeu as vendas para a plataforma nesta quarta-feira (24). Eis a seguinte nota oficial das empresas (WB e Iron Galaxy Studios) sobre o ocorrido:
"Queremos pedir desculpas para aqueles que estão enfrentando problemas de performance em Batman: Arkham Knight para PC. Estamos levando a situação como algo muito sério e, por isso, decidimos suspender futuras vendas do game na versão para PC enquanto trabalhamos na solução dos problemas. Nós valorizamos muito nossos consumidores e sabemos que, embora muitos jogadores estejam aproveitando o game no PC, queremos fazer o possível para oferecer a melhor experiência para todos os usuários.
Obrigado para aqueles que já ofereceram um feedback. Estamos monitorando todas as publicações na comunidade oficial de Batman: Arkham Knight e nos fóruns da Steam, bem como qualquer informação na nossa página de suporte para o consumidor (support.wbgames.com). Se você comprou uma cópia do game e não está satisfeito com a sua experiência, então pedimos para que você espere pacientemente pela solução destes problemas. Caso contrário, é possível solicitar reembolso em help.steampowered.com (as políticas de reembolso do Steam estão aqui: http://store.steampowered.com/steam_refunds) ou nas lojas que você comprou o game.
Os fãs de Batman continuam apoiando a franquia Arkham e queremos agradecer pela sua paciência enquanto trabalhamos para entregar uma versão atualizada de Arkham Knight no PC, para que dessa forma todos consigam desfrutar do capítulo final do Cavaleiro das Trevas da maneira como deveria ser."
Mas de quem seria a culpa? Primeiramente, quem desenvolveu o jogo para PC foi a Iron Galaxy Studios, enquanto a Rocksteady ficou encarregada do desenvolvimento para os consoles. No XBOX ONE e Playstation 4 o game "rodou liso", um dos fatos que revoltou os usuários de PC. Além disso, nesta plataforma o jogo apresentou algo bem incomum, rodar jogos travados a 30 FPS e nao ter muitas opções gráficas como "High" ou "Ultra" e não para por aí, muitos drops de frames, Stutters e muitos bugs, entre eles o que chocou todos: o Batman matando inocentes, sendo que nem vilões ele mata!



Até mesmo quem tem um PC "ultra mega -NASA- power bom pra budega master race" foi pego pelos problemas de otimização do jogo. Consumidores com configurações i7, 16GB de RAM, Nvidia GTX's das mais variadas (de 960 até TITAN, isso mesmo. GTX TITAN) mesmo com SLI não conseguiram escapar do mau desempenho, com uma média de FPS de 15. Os usuários de console por sua vez saíram na frente, que tiveram um destaque gráfico a frente do PC, como por exemplo em relação ao brilho e as gotículas de chuva sobre a superfície do uniforme e da capa do Batman. Graças a pressão dos consumidores, das duras criticas ao jogo muito mal otimizado e principalmente ao grande número de pessoas que acionaram a devolução através da Steam, a WB Games suspendeu as vendas para PC até que todos os problemas sejam sanados e o game seja "jogável" na plataforma.

CONCLUSÃO

Antes de julgar e criticar duramente a WB Games e as desenvolvedoras envolvidas na polêmica, não passando a mão na cabeça é claro, deve-se admitir que a suspensão da venda do jogo para PC foi algo inédito de se ver. Esta medida, por exemplo, não foi tomada pela EA Games no lançamento de Battlefield 4 com diversos problemas na plataforma PC, por coincidência, e nem tão pouco pela Ubisoft com Assassin's Creed: Unity, ambos os jogos comprados pelos consumidores que logo ficaram insatisfeitos com tamanha incompetência, pressa e irresponsabilidade das distribuidoras que só pensavam no bol$o e queriam logo o jogo sendo comprado e que se exploda o cliente, com promessas de gráficos avassaladores e cenas emocionantes através de 'Cinematic Trailers' da E3. Ninguém teve culhões para tomar esta difícil decisão (também com a grande perda de dinheiro através das devoluções...Pro homem pensar tem que mexer onde dói mais, no bolso!).

Apesar do enorme erro cometido pelas empresas, parabenizo a WB Games pela atitude corretíssima ao retirar o jogo das prateleiras reais/virtuais e também os consumidores que protestaram não só em comentários e reviews, mas com a devolução do jogo, mostrando assim não só a distribuidora envolvida, mas a todas (EA, Ubi, etc) de uma forma geral que qualidade sempre terá maior importância acima da quantidade (afinal qualidade é a base, quantidade é apenas consequência dos bons frutos do jogo. Exemplo disso? GTA V! Demorou, adiou, mas o jogo saiu uma beleza para PC). Talvez dessa maneira, daqui para frente teremos jogos de qualidade e bem desenvolvidos (assim espero!).






FONTES:
Critical Hits
IGN Brasil
Ionosfera


O Autor

Dirty Bomb!

ATENÇÃO: O POST A SEGUIR NÃO É UMA ANÁLISE COMPLETA, MAS UMA MINI-ANÁLISE DA ZUEIRA. OBRIGADO.

Fonte: Allgamesbeta
Dirty Bomb, atualmente em open beta na Steam, foi produzido pela Splash Damage e estava em fase de testes desde maio do ano passado. A princípio, o nome do jogo foi alterado duas vezes! De "Dirty Bomb" para "Extraction", e então de volta a "Dirty Bomb". A produtora estava com receio de não conseguir assegurar a marca registrada mundial "Dirty Bomb", contudo, de volta ao primeiro nome, os desenvolvedores acreditam expressar melhor a personalidade única do jogo (e põe única nisso!). O game é distribuído pela Nexon o que já dá um ar pay-to-win e está encaixado na categoria "Free-to-play", algo que discordo completamente. Creio que jogos "Free-to-play" deveriam ser realmente de graça, apesar de concordar que a sua atribuição à categoria FTP não está equivocada, tendo em vista que o título é bem claro: "Grátis para jogar"; de certa forma, a jogatina é garantida e sem preço, mas por outro lado, existe a relação dominadora do capital sobre o jogo, uma vez que é possível comprar itens in-game com dinheiro real. Detalhe Importante! O jogo é um Multiplayer Massivo Online de Tiro em Primeira Pessoa WAT?, ou seja, um MMOTPP MMOFPS. Okay, críticas a parte, vamos a análise com mais críticas hehehe.

Gráficos e Desempenho

O game é tão fluido, mas tão fluido, que me deu uma diarréia rodou no meu PC com gráficos no máximo. Acreditem. Minha boa e velha guerreira GTS250 da XFX com 512MB DDR3 aguentou o jogo mais que tranquilamente: sem stuttering, lags, drop de FPS, nadinha.
Entendi o motivo quando vi que o motor gráfico utilizado no Dirty Bomb foi o Unreal Engine 3, mesma engine do Unreal Tournament 3. Essa epicidade da vida. O jogo roda bem em configurações muito básicas e simples, até em notebooks atuais ele deve rodar bem. Saquem só as configurações mínimas e recomendadas do jogo:

Minimum

CPU
2.33 GHz Dual Core
Memory
3 GB RAM
GPU
512MB - GeForce 7800GTX or better
Disk Space
5GB
Other(s)
DirectX 9.0
Internet connection

Recommended

CPU
2.0 GHz Quad Core or better
Memory
3 GB RAM
GPU
512MB - GeForce 7800GTX or better
Disk Space
5GB
Other(s)
DirectX 9.0
Internet connection

Ou seja, essa lindeza só precisa de um Dual Core simples, 3GB de RAM e inacreditáveis 512MB de GPU para ser rodado no mínimo. Quer mais? Compra um Quad Core. Acho que um i3 de entrada supre as necessidades do game de forma espetacular.
Outro detalhe é o DirectX utilizado! Nem acreditei quando vi que foi utilizado o DirectX 9.0 nesse jogo. Não sei falar muito sobre especificidades gráficas, mas será que se fosse utilizado o DirectX 10 e fossem feitos uns aprimoramentos gráficos, o jogo ficaria melhor visualmente? sinto tretas 
Configuração do meu PC
Conclusão: O jogo rodou tranquilamente bem na minha configuração, que está ao lado, e na da galerinha do 1911Team que tem o jogo: Allan e Elvis. Não é necessário um PC monstruoso com uma GTX 970 e 16GB DDR4 pra se rodar o Dirty Bomb, basta pegar aquele Notebookzinho que você só usa na facul ou até pra jogar paciência, que é até possível rodar o jogo. Ou seja, além de divertido é acessível.

Teoria do Pay-to-Win

Como havia dito, o fato de ser distribuído pela Nexon me deixou com o pé atrás acerca dos valores do jogo. Pela minha experiência de vida com a desgraçada maravilhosa Nexon, em jogos como Maplestory e Combat Arms, fiquei temeroso quanto ao futuro do Dirty Bomb. O jogo tem de tudo para ser um espetáculo, mas fico receoso quanto ao efeito Combat Arms no Dirty Bomb. Pude perceber indícios desse PTW no jogo a partir do momento em que vi um starter pack do jogo na Steam e também itens in-game a venda por dinheiro físico. Isso me fez pensar de cara nessa teoria.
Screenshot retirada do Jogo
Durante minha jogatina sozinho, vi que haviam pessoas com personagens que eu nunca sequer vi em meu arsenal de personagens, e logo vi que eram personagens de cash. Na partida em que estava, havia um Rhino com uma minigun que estava levando o meu time inteiro, quando dei uma reclamada de leve no chat: "Classe roubada essa em", a resposta que obtive foi sensacional: "Paguei 31 reais, o mínimo que poderiam me dar era uma classe roubada". À partir daí já me senti frustrado em relação ao game e todos os seus ideais maravilhosos.
Pesquisei mais a fundo sobre o sistema monetário do jogo e vi que não é tão difícil comprar personagens e itens com o dinheiro ganho nas partidas, mas que há realmente a venda de itens e personagens com dinheiro físico. O sistema monetário do jogo é bastante simples, no fim da partida, a depender do teu score e participação efetiva na equipe você recebe uma quantia de credits (moeda do jogo) não tão alta, mas com umas 10 partidas bem jogadas dá pra fazer um bom dinheiro. Com 50 partidas bem jogadas, ganhando uma média de 1000 credits em cada, você compra um personagem exclusivo em destaque. Fora as missões que te dão credits também! Vejam o print que tirei ao lado, só nessas missões dá pra fazer 2500 credits.
Retornando ao foco do tópico, através do que vivenciei posso perceber que de certa forma o jogo é sim PTW, mas a diversão ainda é garantida. O medo que possuo é de que o jogo se torne o que Combat Arms se tornou: um aglomerado de hackers em todos os servidores com um sistema monetário horroroso, beneficiando completamente os jogadores que gastavam dinheiro físico no game, algo absurdo e abusivo com o jogador.

Mini-Análise de Primeiras Impressões

De cara, gostaria de apresentar esse vídeo do jogo, feito pela própria produtora:

 Antes de ler o que está escrito aqui, veja o  vídeo. Sério.
 Se não viu ainda e está tentando me dibrar  pra ler, veja o vídeo, você não vai se  arrepender! \o/

 Prosseguindo, esse vídeo resume o motivo  pelo qual eu amei o conceito do game. A  própria produtora explica regras e conceitos  que deveriam haver em todos os gamers da  atualidade. Há o estímulo do trabalho em  equipe, até durante o gameplay! É lindo  apertar TAB e, ao invés de encontrar a tabela  com o K/D, você encontrar o score geral, e  somente isso. É uma sensação incrível a de não ter que se preocupar com quantos você matou ou quantas vezes morreu, mas simplesmente com seu score e o score de sua equipe. E qual a melhor maneira de se conseguir um bom score? Fazendo os objetivos! Essa é a verdadeira beleza de uma jogatina: teamwork.
No mais, o vídeo explica as muitas maneiras de se ajudar a equipe: seja como o healer; seja dando cobertura; seja agindo em duplas; e, especialmente (e minha favorita), não sendo um idiota. DON'T BE A DICK. 
Percebi na prática o efeito de um bom teamworking, sendo estuprado pela equipe inimiga, a qual era bem mais organizada e efetiva contra a minha equipe. Era triste plantar a bomba no objetivo desacompanhado de parceiros, gritar no chat para que alguém viesse comigo e me desse cobertura, para que me ajudassem a manter a bomba no objetivo... Mas tudo em vão. Perdemos feio.

Observem agora outro vídeo promocional da produtora, apresentando o jogo:

Muito bem, mais uma vez pode-se perceber alguns detalhes no vídeo que são incríveis!
O jogo foi apresentado neste vídeo como um jogo divertido, competitivo e mais uma vez foi ressaltada a importância do teamworking.
É retratada a relevância de cada classe no jogo e até suas supostas funções originárias! Como por exemplo, o Rhino - classe pesada, o carinha da minigun, pode ser comparado ao Heavy do Team Fortress - por ser mais forte e possuir mais pontos de vida, pode ser considerado um bom personagem para limpar locais e plantar bombas, como foi mostrado no vídeo. 
E falando em Team Fortress... Lembrei agorinha de comentar sobre a influência chapada do TF sobre o Dirty Bomb.
Está mais do que na cara que o DB foi de certa forma inspirado no TF. A divisão dos mercenários em classes, cada qual com suas especialidades, algumas mais rápidas, outras com mais pontos de vida; o estilo de jogo frenético e sempre dinâmico também foi um fator inspiracional, em minha opinião; e até alguns modos de jogo e conceitos visuais - tais como a simplicidade gráfica e o modo de jogo onde há a equipe de ataque e de defesa.

Enfim, posso dizer que o jogo vai agradar uma boa parte do público do Team Fortess, assim como me agradou, e é recomendadíssimo pra se jogar com a galera no skype! Acho que jogar Dirty Bomb sozinho não é uma empreitada tão boa assim, pois a diversão dele está justamente no trabalho em equipe, e formar uma equipe com os amigos é mais que demais e ainda rende boas risadas!
Descobri o game por acaso, navegando na steam, e resolvi baixar pra ver se era bom (depois de ver esses vídeos acima, que estavam no perfil do jogo na steam, pensei que seria épico, e foi. UHB-JEK-TIVZ).

Minha opinião? Recomendadíssimo. Jogue com a galera!

O Autor