Análise: Cities Skylines


Cities: Skylines - Análise

A salvação dum género.

O ano de 2014 foi um péssimo ano quando relacionado a títulos novos no estilo CityBuilder, algumas atualizações la e cá, veio o modo Offline do SimCity 2013, mas nada tão grandioso.
Cities Skylines veio para agradar todos, esse jogo fez muito além que SimCity e fez melhor.
Jogando como prefeito terá também um sentimento de ser um deus com o poder de satisfazer arbitrariamente os sonhos dos seus cidadãos e criar escolas com apenas um clique,a construção de uma cidade a partir do zero é mais convencional: restabelecer estradas com ferramentas fáceis de usar, designar zonas de edifícios residenciais, comercias ou industriais, prestação de serviços de utilidade pública, colher o benefício fiscal e impostos, em seguida, repita o processo com o que foi desbloqueado por sua população bater novos marcos.
O jogo encontra um meio principalmente feliz entre a complexidade do SimCity 4 e a relativa simplicidade do SimCity 2013, anexando automaticamente áreas zoneadas a estradas como eles estão definidos, mas ainda não esquecendo da obrigatoriedade de colocar canos de água.
Esses princípios são tudo no jogo e você não poderia ter uma cidade de sucesso em eles, por isso é obrigatório tudo ser bem feito. Cities: Skylines faz isso
Cada Jogo começa com uma área literalmente pequena, quatro quilômetros quadrados (o mesmo tamanho de um mapa SimCity, é muita coincidência), mas rapidamente permite que você compre o acesso a um terreno ao lado de terra do mesmo tamanho.


Basta pintar um pedaço de sua cidade com a ferramenta Distritos, e você não pode apenas nomeá-la para que você possa identificá-lo facilmente no mapa, mas pode criar políticas e leis exclusivas que regulam tudo, desde a obrigatoriedade de detectores de fumaça para reduzir os riscos de incêndio(a um custo) até a legalização de uso recreativo de drogas para deixar as taxas de criminalidade mais baixas, ou a proibição de prédio altos para criar centros definidos e área suburbanas.
Em zonas industriais, você pode se especializar com empresas exploradoras de recursos naturais numa certa área do mapa como a mina de minério, prospecção de petróleo, exploração agrícola em terras férteis, ou árvores de colheita para a silvicultura. Você pode até criar incentivos fiscais para um tipo específico de zona dentro de cada distrito.
Vamos ampliar a perspectiva visual em Cities: Skylines por um momento: nós podemos ver os seres humanos individuais que andam pelas ruas, indo para o trabalho ou escola, participando de atividades de lazer,ou voltar para casa aos milhares.
Este é o lugar onde você percebe que a escala de tempo torna-se absurdo. Na velocidade mais lenta de um dia dura 10 segundos - três anos e meio no mais rápido - o que significa que a jornada de trabalho pode durar uma semana. Mas a falta de um ciclo de dia e noite, significa que o tempo não parece muito natural, mas sim uma abstração para servir a velocidade em que as coisas são construídas e dinheiros dos impostos flui.
Fazendo o fluxo do tráfego de uma grande cidade suavemente é um quebra-cabeça que eu não chego a me preocupar muito, mas eu me sinto bem quando facilmente crio viadutos e rodovias para experimentas como as rotas que direcionam o fluxo facilmente o tráfego, ou parcialmente.
Com a cidade num crescimento saudável, é tempo para aperfeiçoar cada recanto, há sempre lugar para alterações. Esta tarefa requer muito da nossa atenção, há que investigar os locais problemáticos, estudar soluções em sintonia com as opções disponíveis. É uma luta constante de aperfeiçoamento até se atingir o estatuto de Cidade dos Nossos Sonhos. Mas avisamos, isso não existe, nunca estamos satisfeitos com o que temos, é assim o ser humano.
Relativamente ao motor gráfico, o Unity, não esperem um grafismo de ponta, mas cumpre perfeitamente com as exigências atuais. A performance está bem aceitável, mas necessitam dum computador com bons recursos de hardware.
Ao referir que o jogo está traduzido para português, mas com bastantes falhas. Existem menus que ainda estão um inglês, outros que nem aparece descrição da sua funcionalidade, algo que deverá ser corrigido com atualizações posteriores ao lançamento.
É surpreendente a qualidade de Cities: Skylines, para um jogo que está à venda no Steam por apenas 55,99 R$. É evidente o empenho da Colossal Order em entregar algo com qualidade, com um sabor fresco, com evidentes sinais de evolução dum estilo clássico. Recomendo a todos os que anseiam por uma alternativa credível a SimCity.

Algumas imagens da minha cidade























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