Path of Exile terá uma expansão e versão PT-BR

No dia 11 de dezembro, o Path of Exile irá ganhar a sua quarta expansão, chamada "Ascendancy", nela irá adicionar 19 possíveis classes e uma versão PT-BR. Confira o trailer abaixo (ative a legenda).




Para quem não sabe, já é possível jogar no servidor brasileiro localizado em São Paulo, porém, ele está escondido. Os jogadores só tem acesso a ele ao digitar “Brazil” no campo de servidores, esse procedimento não será mais necessário quando o client brasileiro for oficialmente lançado.


Além da tradução do Path of Exile, o site oficial do jogo também ganhará uma versão em português. Atualmente apenas as informações sobre a atualização 2.0.1 e a expansão Ascendancy estão disponíveis em nosso idioma.

Aproveitando essa notícia maravilhosa, Allan Vitor, Luki, Marlowe, Seven e Wingger estarão voltando com a série do Path of Exile no Hardcore. Atualmente estamos no ato 2 e tentaremos chegar no ato 4 com todos vivos.

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[Dicas & Truques] MP Lag - Battlefield: Bad Company 2



Se você adquiriu o BC2 e se deparou com lags ou drops massivos de FPS no Multiplayer, acreditamos que este artigo será muito útil para você! Pois bem, aqui vai o primeiro artigo pra Tag Dicas e Truques do blog 1911 Team.

Por ser um jogo não tão recente (para ser mais exato 2009), o jogo tem lá suas incompatibilidades com os sistemas/configurações atuais que tornam a estabilidade e o gameplay "injogáveis" gerando estresse, dor de cabeça, perda de cabelo, rage etc.

Mesmo com os requisitos de sistema acima do recomendado, não importava a configuração gráfica -seja no Low, Medium ou High- os drops persistiam, oscilando entre 8, 24, 45, 57 fps, em todos os servers.

Não sabemos o porque, mas modificar a qualidade do Áudio manualmente aumentou o FPS de 8 para ~120 fps na configuração i5, 6 GB RAM e GTX 760.


O TRUQUE

Primeiramente, com o jogo fechado, abra a pasta Documentos/BFBC2 e lá vai ter um arquivo chamado "settings.ini" ou só "settings".

Abra-o e procure a seção [Sound] (Ctrl+F e escreva Sound se não encontrar).
Onde há Quality=medium substitua por Quality=low, ficando desta forma:

settings.ini
P.S: Deixe o Vsync=false para checar se o truque funcionou em jogo no contador de FPS (Pode-se usar o Fraps por exemplo para checar o número de frames por segundo na tela). No final do procedimento, se quiser, feche o jogo e coloque Vsync=true.

Após a modificação, salve e feche. Abra o Bad Company 2, procure um servidor de ping menor que 199 e teste. Não há muita diferença na qualidade do áudio de médio para low.

DICAS

  • Evite servers com ping acima de 200;
  • Procure servers estáveis;
  • Se o FPS continuar baixo, dê Alt+TAB, abra a área de trabalho e espere por 5 segundos e volte ao jogo até o fps estabilizar ou mude de server;
  • Não exagere no Anti-Aliasing, pois de alguma forma isso afeta não só a performance, mas o ping também (Lag compensation???). Coloque as configurações de AA recomendadas para seu PC usando o Geforce Experience por exemplo;
  • Execute o BFBC2Game.exe como Administrador;
  • Em "settings.ini" na parte DxVersion=(número) pode ser alterado por 9, 10, 11 ou auto, ao seu gosto ou de acordo com o desempenho da sua máquina. Recomendado: 10;
  • Use o Razer Game Booster neste Link que vai ajudar bastante também.
Por enquanto é isso, se tiverem algo a acrescentar comentem aí em baixo e boa diversão! xD

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Primeiras impressões de Assassin's Creed: Syndicate - PC


Ao contrário do outro antecessor (Assassin's Creed: Unity) que foi talvez a maior cagada vergonha da Ubisoft, é possível afirmar que o Syndicate renovou o "casamento" com os jogadores da série. Mantive as expectativas baixas como diz o bom e velho Azaghal, apenas joguei pra conferir por uns 30~40 minutos e sinceramente, é pra GLORIFICAR DE PÉ IGREJA! Pude dar adeus aos Stutters (aquelas travadas chatas) mesmo com 6 GB de RAM.

Barra de memória no canto superior direito
Uma das coisas mais impressionantes do game é a otimização dada a ele, principalmente com relação aos gráficos que receberam certa atenção e possui agora uma barra de controle de V-RAM e aí o jogador pode setar as configurações à gosto, observando até quanto de memória de vídeo vai suportar.


JOGABILIDADE

O modo combate possui mais velocidade de reação nas lutas e os inimigos alternam entre atacar, se guardar e defender e tudo isso de forma rápida, exigindo do jogador reações imediatas como por exemplo, quebrar a defesa de um inimigo enquanto se defende de outro com ataque de pistola, tudo isso muito rápido.
O stealth voltaram as raízes, principalmente com a volta do assovio, que permite chamar a atenção do inimigo podendo fazer ele "dormir". A jogabilidade é mais leve, não tem um parkour tão zuado quanto o Unity, a inteligência artificial melhorou significativamente e o cenário é uma delícia de se ver.

No inicio você controla 2 assassinos gêmeos: Evie e Jacob Fryes, durante a revolução industrial em Londres, começando numa fábrica afastada da cidade e durante as missões há uma alternância entre os personagens até chegar na capital inglesa de trem (não vou contar mais spoilers, juro!). Agora você pode dirigir carruagens, o que é inédito na série pois antes só pilotava barcos como em Black Flag e Rogue. Um fato engraçado é que Allan (um dos nossos gordos roliços do 1911 Team) estava andando tranquilamente pelas ruas da cidade quando de repente é atropelado por cavalos transportando uma carruagem, LOL. Portanto olhe pros 2 lados antes de atravessar a rua neste jogo!


REQUISITOS

O Syndicate exige agora mais memória de vídeo para rodar no Ultra, tendo na sua recomendação 4 GB de VRAM.
    Minimum:
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10 (64bit versions)
    • Processor: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz / AMD FX 6350 @ 3.9 GHz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270 (2GB VRAM with Shader Model 5.0)
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10 (64bit versions)
    • Processor: Intel Core i7 3770 @ 3.5 GHz / AMD FX 8350 @ 4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 (4GB) or the newer GTX 970 (4GB) / AMD Radeon R9 280X (3GB of VRAM) or better
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
    • Additional Notes: *Technical Notice from the developer: For a recommended experience, the game requires a video card with at least 3GB of VRAM when playing at a full HD resolution. While we encourage you to fiddle with the advanced options to fully customize your gaming experience, please keep an eye out for the VRAM meter usage when you adjust these settings.

CONCLUSÃO

Assassin's Creed: Syndicate é o "pedido de desculpas" da Ubisoft para os jogadores que compraram o Unity, trazendo muitas otimizações e voltando as raízes da jogabilidade da série. Desculpas aceitas e espero que continuem assim.
Não me importo se ganhou prêmios como Game of The Year e outras babaquices, o que importa mesmo é a opnião de quem joga e na Steam teve aprovação de 85% das pessoas que compraram (muito positivas).

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Need for Speed - Trailer oficial de lançamento


Ontem (29/10) foi lançado o trailer de lançamento do jogo pela EA Games. O jogo ficou liberado por 10 horas para Xbox One para ser testado no EA Access e no dia 3 de novembro será liberado na PSN e no Xbox Live.

Entre no EA Acess para mais detalhes!

Veja o vídeo:


Descubra os carros e a customização de NFS.Reserve a Versão Deluxe para receber a BMW M3 E46 como um carro do início.
Hoje a noite a gente corre! Chegando dia 3 na America do Norte e dia 5 no mundo todo.
Torne-se um ícone da cultura de carro urbana em Need For Speed. Corra e explore um mundo aberto noturno gigantesco, expresse seu estilo com customização de carros autêntica e tenha uma imersão na narrativa que apresenta ícones reais como Magnus Walker e Ken Block.
Consiga REP com Cinco Jeitos de Jogar: http://bit.ly/1OajwVC
Veja todos os trailers de Need For Speed: http://bit.ly/1PSYjQw
Junte-se a comunidade de NFS para saber das últimas notícias e atualizações do jogo:
Twitter: http://bit.ly/1NDkl6h
Facebook: http://on.fb.me/1Heg3xt
Instagram: http://bit.ly/1RjBmVN 
YouTube: http://bit.ly/1e9laax
Se você quiser continuar correndo, Need for Speed No Limits está disponível agora para celular de graça. Para mais informações sobre Need For Speed No Limits, por favor visite http://www.ea.com/needforspeednolimits.

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Outlast 2 anunciado

O jogo de Survival-Horror da Red Barrels foi anunciado pela empresa, sequencia do jogo Outlast de 2013. O lançamento será no 3º trimestre de 2016 para as plataformas PC, Mac, XONE e PS4.

Teaser:



FONTE: Red Barrels Games

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Beta de Star Wars: Battlefront disponível dia 8



A EA Games estará disponibilizando amanhã (08/10/15) a versão beta do jogo Star Wars: Battlefront para PC, PS4 e XONE. Segundo a empresa, a versão de testes ficará aberta entre os dias 8 e 12 de outubro e tem a sua data de lançamento marcada para o dia 17 de novembro deste ano. Já é possível a partir de hoje fazer o pré-carregamento na Origin (PC) na seção Jogos Grátis > Demos e Betas!

Em si, Star Wars: Battlefront é como um Battlefield 4 do universo de Star Wars, com gráficos bombásticos pra colocar em ação e acabar de uma vez com nossos queridos (e sofridos) computadores. O beta vai trazer 3 modos de jogo em três planetas memoráveis, podendo lutar como Imperial ou Rebelde.

  • Ataque dos Walkers em Hoth (40 Players, 20 em cada time)
  • Zona de impacto em Sullust (8 vs 8)
  • Missão de sobrevivência em Tatooine: Singleplayer ou Co-Op com um amigo, batalhando contra grupos das forças imperiais que incluem AT-STs, caças TIE, stormtroopers e mais. Nos consoles o Co-Op terá tela dividida.
O jogador também terá a chance de conhecer o Star Wars: Battlefront Companion que contém um jogo de estratégia de cartas chamado Comando de Base, com ele pode-se ganhar créditos de jogo que desbloqueiam Star Cards, armas e outras coisas no Battlefront. Além do jogo de cartas, o Companion dará aos players a possibilidade de vizualizar suas estatísticas e progresso, a chance de personalizarem seus equipamentos e aparência, se conectar com os amigos, etc.

"Esteja você ansioso para esmagar a escória rebelde ou para enfrentar o Império sozinho, esperamos lhe encontrar na fase Beta de Star Wars Battlefront, no dia 8 de outubro."


A versão beta terá um limite até o nível 5 para os jogadores, podendo ainda desbloquear mais itens, já o seu progresso e atributos não serão transferidos para a versão final. Os requisitos de sistema também foram anunciados pela EA.
  

Versão Beta de STAR WARS Battlefront - Requisitos mínimos:
Processador: Intel i3 6300T ou equivalente
RAM:8GB de memória RAM
Placa de vídeo: ATI Radeon HD 7850 2GB ou NVIDIA GeForce GTX 660 2GB - DirectX 11.0
SO: Windows 7 64-bits ou posterior
Versão Beta de STAR WARS Battlefront - Requisitos recomendados:
Processador: Intel i5 6600 ou equivalente
RAM: 16GB de memória RAM
Placa de vídeo: AMD Radeon R9 290 4GB ou Nvidia GeForce GTX 970 4GB - DirectX 11.1
SO: Windows 10 64-bits ou posterior
Atenção: Estes requisitos representam os mesmos requisitos da versão final do jogo.
O jogo na pré-venda está custando entre R$ 159,90 (versão Deluxe) e R$ 129,90 (edição padrão) na Origin



LINKS ÚTEIS E FONTE:

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Launch trailer da expansão de The Witcher 3 - Hearts of Stone



Se passando novamente na pele de Geralt de Rívia, um caçador de monstros profissional (vulgo Bruxeiro) é contratado para derrotar um capitão bandido e cruel, chamado Olgierd von Everec. Esta expansão para The Witcher 3: Wild Hunt traz consigo mais 10 horas de novas aventuras, introduzindo novos personagens, monstros poderosos, o romance original e um novo enredo moldado por suas escolhas afinal é um RPG huehueuhe.

A expansão chegará no dia 13 de outubro deste ano para PC, XONE e PS4. Na versão limitada o jogador ganhará um guia do jogo de cartas 'Gwent', um deck de monstros, Scoia'tel e tokens do mesmo, além de uma Collector's Box.

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Primeiras Impressões de Skyborn







 

ATENÇÃO: O POST A SEGUIR CONTÉM SPOILERS!!!



E aí galera, beleza? Hoje trazemos um artigo das primeiras impressões de um game que estava gratuito no Bundle Stars (e tive o prazer de testar) e disponível na Steam por R$ 27,99, trata-se de Skyborn, um RPG Steampunk cheio de aventuras! Desenvolvido pela Dancing Dragon Games.

UM POUCO DO INÍCIO DA HISTÓRIA E AS PRIMEIRAS IMPRESSÕES

Claret Spencer
O jogo se passa num lugar dominado pela raça Skyborn (trocando em miúdos são homens-pássaro). A personagem principal, Claret Spencer, humana que é tida como raça inferior, uma mecânica que resolve qualquer armengue numa oficina independente e remenda talvez até mais que o meu pai e se depara com uma situação terrível: Simplesmente chega um cara vestido de branco com gravata e o colete vermelho, playboy e filho de um importante magnata que estava com seu "dirigível" em reparos e força o dono da oficina/chefe/irmão da Claret vender o local. Não só isso mas também há uma cláusula no contrato de venda o casamento à força da personagem com o Senhor Sullivan.

Sullivan

Tu acha que somente isso é revoltante pra começar a história? Acredite, a zoeira não para por aí. Claret tenta fugir com o dirigível do Sullivan que por coincidência estava lá também. Apesar da desavença, no inicio eles lutaram juntos contra drones skybornianos, a história parecia que ia ficar de boa...Porém ele decide passar a perna na pobre moça, eles haviam negociado a nave-dirigível para não se casarem e quando eles terminaram de selar o acordo formalmente, o Senhor filho da mãe Sullivan criou um draminha perto dos guardas Skyborn que a prenderam com a falsa acusação dele de sequestro e de conspiração.


Corwin
Na prisão o irmão dela aparece sendo levado pelos guardas também para uma cela separada, o que a assusta e deixa de mãos atadas, afinal que diabos está acontecendo? Por que levaram o irmão dela, o que ele fez de errado...? Não só ele como mais um empregado deles, o Corwin (que possui poderes magicos), que estava na mesma cela com Claret. De repente explodem a parede e surge um ser com estilo Assassin's Creed de capa vermelha chamado Red Spectre, que liberta os prisioneiros e diz como fugir daquele lugar.

Pois bem, enfrentei criaturas bizarras nos "labirintos" por lá e fui lutando e escapando, avançando até um ponto que eu e o Corwin morremos por causa de um ser que parecia um Skelleton e ai BG, Game Over kkkkkk.

Dhacian (Skyborn)
Mas estou muito curioso e espero conseguir passar dessa fuga, ver a continuação da história e o seu desenrolar que vale muito a pena.

Ainda tem outros personagens que não citei aqui no post como o ambicioso guarda Skyborn, Dhacian; A Chaska, uma mutante que vive na mina de carvão abandonada da cidade e Alda, outra Skyborn que não carrega consigo a dominação desta raça e luta até contra eles.





IMAGENS DO JOGO


RELATÓRIO E CONCLUSÃO

Skyborn é um jogo no estilo 2D, Steampunk, guiado pela história com magia, mitologia e possui um cenário bonito e condizente com o período em que se passa o game.
A história em si é muito boa, envolvente de tal forma que te coloca dentro de grandes aventuras e o prende a narrativa, é emocionante de forma geral, fofo e engraçado em certos momentos, nas horas da luta você se depara com um tipo de jogo de cartas com as opções de ataque, defesa, skills podendo escolher o que usar no inventario e sempre tendo em mente o dano que recebe e o que dá ao inimigo. É possível craftar armas e itens de body armor se encontrar os materiais como, por exemplo, ferro e daí achar uma bigorna para fazer o que desejar melhor.

É um ótimo RPG, não é um Skyrim da vida mas consegue captar toda a atenção do jogador e a sua história é interessante, o único porém na minha opnião seria o jogo ser totalmente em inglês.

Minha nota? 10/10! Vale muito a pena conferir.





Requisitos do Sistema

    Minimum:
    • OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 (32-bit/64-bit)
    • Processor: PC with 800MHz Intel® Pentium® III equivalent or higher processor
    • Memory: 256 MB RAM
    • Graphics: 1024x768 or better video resolution in High Color mode
    • Hard Drive: 200 MB available space
    • Sound Card: DirectSound-compatible sound card

O Autor

Recomendação da Semana!

Faaaaaaaaaaaala galerinha de Deus! Bastos aqui, mais uma vez com a...
RE-RE-RE-RE-RE-RE-RE-COMENDATION DA SEMANATIOOOOOOON!
E o game da vez é simplesmente espetacular. Acho que tenho dado sorte na vida, descobri essa lindeza vendo uns vídeos conspiratórios sobre Half-Life 3, o cara comentava o vídeo com um gameplay de fundo, quando reparei que tinha um joguinho bem legal ao fundo e me perguntei: "Que jogo é esse?". Certamente fui correndo aos comentários, fonte mãe e local sagrado de todas as informações, e encontrei o jogo! Que é o:

Alien Swarm

Me senti à frente de um público colossal, que vibrava enquanto eu digitava cada letra que nomeia o game... Que sensação maravilhosa! \o/
Enfim em início, esse título pode soar estranho a muitos jogadores, mas é detentor de um processo de criação capaz de causar inspiração em quase qualquer ser.
Tudo teve início no Unreal Tournament 2004. No ano de 2005 alguém, ou um grupo de alguéns, teve a mirabolante ideia de desenvolver uma modificação pra esse jogo já tão épico, e pronto: os caras mitaram. O mod é tão impressionante que me arrancaria suspiros ainda se o jogasse neste ano, pois dei uma olhada num gameplay dele e percebi que naquele tempo parecia ser melhor de se jogar (e já já explicarei o porquê).
Assim que o mod foi lançado, até alguns anos a frente, o jogo era mais conhecido e bem reputado, com diversos fãs. Entretanto, o tempo foi passando e as pessoas foram deixando de jogar o mod do UT2K4, já que o progresso de desenvolvimento do Unreal Tournament se deu até o mais recente UT3 vem surpresa por aí nessa série!.
Digo que naquele tempo seria melhor de jogar pelo fato de ser um game que foi um lançamento da época. Posso crer, com plena convicção e mesmo sem tomar conhecimento de veracidade, que naquele tempo haviam muito mais jogadores que nos dias atuais, até pelo fato do Alien Swarm ser uma modificação de um jogo tão bem reputado, recebido e comentado na época, além de deter uma história evolutiva maravilhosa.
Fonte: YouTube
Prosseguindo, o Alien Swarm atual se deu através dos próprios criadores da modificação do UT2K4, numa ação da Valve, que contratou os caras para desenvolver o game!
O jogo foi anunciado em 2005, intitulado Alien Swarm: Infested, e seu propósito era ser uma sequência do mod que foi criado anteriormente. O game se daria com base na Engine Source, contudo, em 2007 o blog de desenvolvimento parou de ser atualizado, o que pode ter gerado teorias acerca do prosseguimento do desenvolvimento ou não. Então, em 2010 o jogo foi finalmente anunciado como finalizado e pronto para se jogar!
Rapaz, aí que a coisa ficou boa. O jogo pronto, tudo lindo, com uma herança história marcante (do UT2K4)... Parece que fui agraciado ao descobrir esse game, é muito bom e envolvente! Você passa horas a fio imerso no jogo e não enjoa no dia seguinte, além de ter sido bastante marcante pra mim, pois tenho pensado em jogá-lo com uma certa frequência, a qual raramente se faz presente em minha vida com games distintos. Podes crer que logo após concluir esta postagem eu irei jogá-lo por alguns minutos se achar alguma partida antes de dormir.
Space Invaders
Fonte: Google Imagens
Ops! Esqueci de dizer que o jogo possui estilo Shoot-em-up e é em terceira pessoa, ou seja, você controlará um personagem e deverá eliminar os inimigos que aparecerão em hordas programadas ou não. River Raid e Space Invaders são exemplos de jogos do gênero Shoot-em-up.
Nessa maravilha, os aliens surgirão periodicamente, a depender do modo que o jogo foi configurado, pois existe uma opção chamada Onslaught, na qual os inimigos serão muito mais agressivos e o atacarão em maior quantidade. Seu dever é cumprir os objetivos inerentes a cada missão constituinte da campanha Jacob's Rest, atualmente a única campanha oficial do game - sendo que existem outras campanhas e missões criadas por modders, disponibilizadas para download.
Um time completo numa parte complicada do jogo, acreditem
Fonte: GamingMagazin.de
Gostei muito dessa importância ao teamworking que o jogo dá, e também do estilo de dificuldade do game, que com certeza não é fácil e demandará tempo até que suas habilidades estejam em plena capacidade de uso. princípio, minha adaptação ao método de gameplay foi um tanto complicada, pois com o fogo amigo sempre ativado   sendo uma configuração predefinida com a possibilidade de ter um friendly fire mais maleável ou mais hardcore  é difícil não atirar em algum companheiro, mas à medida em que se joga, mais simples se torna trabalhar em equipe de modo como o jogo demanda. Ah! É interessante também a maneira que o jogo trabalha com as armas e munições, sendo a munição algo preciosíssimo, que deve ser bem utilizado. Esqueça a mania de recarregar a arma toda hora, pois nesse game a munição é contada por pentes, ou seja, a cada recarregada um pente vai embora, independentemente da quantidade de balas que nele esteja contido. A munição também é contada nas sentry guns. Por isso é interessante que alguém leve munições para a equipe, algo que me remete o estilo de jogo de Battlefield 3, no qual o suporte é o encarregado pelas munições e joga uma caixa com suprimentos para sua equipe, assim é também no Alien Swarm. Seja solidário na hora de compartilhar a munição com os companheiros! A caixa de munições é limitada, e se você estiver sem pente algum, é capaz de pegar 90% da capacidade da caixa de munições somente pra você! Portanto pense na situação de cada componente da equipe antes de estuprar a caixa de munições. Vê aquela aura rosa na imagem acima? Se trata de uma caixa semelhante a de munições utilizada pelo médico, e somente por ele, para curar os ferimentos da equipe, sendo o mecanismo para utilizá-la o mesmo para utilizar a caixa de suprimentos: é simplesmente jogar no chão. Contudo, é necessário estar dentro da aura para ser curado. Vale ressaltar que a aura não ficará lá para sempre, mas o medkit possui também um limite de cura, que porventura é praticamente o mínimo para a sobrevivência da equipe.
Personagens e Classes
Fonte: MiikahWeb
Estão disponíveis para escolha oito personagens diferentes, dois para cada classe disponível no jogo, cada classe e personagem com seu ponto forte diferente. As classes estão distribuídas em: Médico, Oficial, Técnico e Especialista em Armas; sendo o técnico uma das classes mais cruciais para o progresso in-game, pois muita das vezes é impossível se iniciar uma missão sem um técnico presente em seu time. Creio que com um técnico e um médico dá pra fazer um duo maravilhoso, pois o técnico carrega a munição e o médico dispõe de maneiras para curar seus aliados; agora, solar é pros fortes. Sério.
Para nossa tristeza, o game possui muito pouca gente jogando atualmente, até pelo fato de ser um tanto "ultrapassado", então isso pode desanimar um pouco a princípio, mas a melhor solução é ter um grupo de amigos para jogar também, não só de um círculo de amizade, mas do máximo que conseguires reunir! Quanto mais melhor!
Quadro de Configurações
Fonte: Wikipédia
Amei saber que o jogo roda liso com as configurações de vídeo no talo em meu computador com a VGA um tanto ultrapassada, viva e operante desde a época em que o game foi lançado não calculem, é feio. Sendo as configurações para rodar em sua casa são as seguintes estas aí presentes no quadro ao lado! É só clicar para ampliar e se surpreender!
O jogo foi feito na Source Engine, deve ser por isso que roda tão bem em configurações até mais modestas, além de não demandar configurações mais parrudas.
Antes de se questionar sobre o valor desse game tão belo, uma vez que esse é possuidor de tantas qualidades e pontos favoráveis, saiba que o mesmo é inteira e completamente grátis. ALÉM DE NÃO SER, AO MENOS, 1% PAY-TO-WIN. Estou no paraíso?
Um jogo tão bom, desenvolvido pela Valve, completamente de graça. É ou não é bom negócio? Corre e faz o download na Steam! antes que congestionem os provedores e acabem os primeiros 100 downloads do novo game da TekPix!
O que eu acho? MAIS RECOMENDADO QUE ISSO, SÓ OTSERV DE TIBIA.
Avisa aos amigos, aos vizinhos, à família, ao conhecido do buzu, aos colegas, aos fãs, ao cachorro, ao Lula, e a todos os mais próximos e bora jogar cambada!
Se você se bater com Wingger, pode gritar que sou eu!
E se acompanhou até aqui, Obrigado pela Leitura! \o





O Autor

Inscrições para o Closed Beta de Rainbow Six Siege abertas!




















Estão abertas as inscrições no Brasil para o Closed Beta de Tom Clancy's: Rainbow Six Siege no site do jogo da Ubisoft. Clique na logo de uma Unidades especiais que estão disponíveis em betaubisoft.com.br e se passar no teste (lembrando que há 3 chances) você receberá a chave de acesso gratuito por email para resgatar no site do jogo e para isso basta ter uma conta na Uplay válida. Com o código em mãos, é só seguir estes passos:

1. Acesse o site http://rainbow6.ubi.com/siege/pt-BR/beta/index.aspx e clique em "Resgatar Código".
2. Escolha uma plataforma de teste e clique em "Avançar".
3. É necessário possuir uma conta Uplay válida. Se você ainda não tiver, crie sua conta (https://uplay.ubi.com).
4. Informe a chave de acesso que você receberá no seu e-mail para resgatar o código do beta.

Há também a opção da lista de espera, na qual o usuário pode selecionar sua plataforma (PC, PS4 ou XONE), caso não tenha conseguido o código de resgate. O teste poderá ser feito a partir do dia 24 de setembro de 2015, dependendo apenas da Ubisoft enviar outro e-mail para mais instruções e download podendo levar tempo, portanto fique de olho na sua caixa de entrada!


Fonte: Ubisoft

O Autor

Recomendação da Semana!



Vi dois siri jogando bola! (Lá no maaar) 
Vi dois siri bola jogar (Lá no maaar)
  Luiz Gonzaga - Siri Jogando Bola 
Fala galerinha! Pra você, que foi passear na terra do tatu-bola onde o bicho tem cachola e até sabe falar, que viu o porco passeando de cartola e o macaco na escola ensinando beabá, quem vos fala é o Bastos, e venho com a RECOMENDATION DA SEMANATION. Impossível não sentir vontade de dançar ouvindo essa música cara. IMPOSSIBRU.
É um tanto complicado escrever pra você ouvindo essas músicas épicas sem sentir um fogo interior dizendo: "DANCE, DANCE, DANCE". Porque... EVERYBODY IS KUNG FU FIGHTING!
Vou postar uma playslist recomendadíssima pra você no final deste post, quem sabe não sentirá o que eu senti escrevendo essa bagaça?
Ok, minha recomendação pra você pra esta semana que se finda hoje é o game: 

Black Mesa

Rapaz, você não tem ideia do jogasso que é essa bagaça. Será que consigo convencer você de que o jogo é o bom mesmo? Aos que nunca ouviram falar dessa maravilha, trata-se de um remake do hard mizeravão top of galáxias eternas do rio de janeiro(?) Half-Life de 1998.
As intenções dos criadores do game foram as melhores possíveis, vamos lá:

Black Mesa
Fonte: Wikipédia
— Mermão, tá ligado o Half-Life? — disse o carinha que teve a ideia brilhante.
— Seicomé. Colé de merma negão? —  largou o bróder que tava com ele.
— Pivete, bó pegar esse Irecê e largar de Feira de Santana? — meteu as idéa pro bróder.
— Negão... Sei não vú, vai dá trabalho essa jiromba? —  respondeu o bróder.
 É ninhuma cabeça, nóis larga em cima dessa engine source aí e sai fechando  terminou de meter ideia pro bróder.
Bateu certo agora em negão! Bó se jogar que sai tudo filé!  concluiu o outro bróder.

E assim se deu a idealização e criação do Black Mesa. Ou não.
Pra quem não entendeu o diálogo dos caras que moram na cidade baixa, os criadores simplesmente pegaram o game de 98 e literalmente jogaram em cima da Source Engine, a mesma do Half-Life 2. Bem bolado, bem bolado. Como resultado, o jogo está exatamente igual ao primeiro Half-Life, só que visualmente muito mais lindo em decorrência do motor gráfico utilizado. A princípio, o game era somente uma modificação da engine Source na Steam e poderia ser adquirido gratuitamente por estar em fase beta, sendo essa a maneira que consegui o jogo lá em 2012*. Hoje o jogo já está completamente pronto e à venda por R$36,99. Contudo, nem tudo são rosas e summer sales.
Lambda
Fonte: SteamCommunity
Infelizmente o Black Mesa não contempla o HL em sua epicidade completa. O remake vai até o capítulo 14 do jogo, o Lambda Core  que porventura acabei assistindo quase todo num walkthrough no youtube  não sei por que motivos, mas seria maravilhoso se fosse possível prosseguir até o fim dele, no capítulo 19. Acabei de perceber o quão apaixonante é esse jogo e acabo de me apaixonar mais ainda por ele. Essa obra-prima foi lançada em 1998 cara, uma história diferente de qualquer outro FPS da época, puxando pra uma trama e desprovido de cutscenes para detalhar a história como nos rivais do gênero. Caracterizado pela sua jogabilidade contínua, é simplesmente você no controle do icônico Gordon Freeman a.k.a mudinho no desenrolar desse tremendo suspense, que daria um belo de um filme, mantendo a visão em primeira pessoa a todo momento. Como já dito, o jogo é completamente sem cutscenes, mas somente com telas de loading intercapítulos e com raríssimos momentos em que você não está no controle do protagonista, ou seja, foi planejado para ser completamente imersivo; é possível fazer parte do próprio jogo, capturar a essência do mesmo e sentí-lo de uma forma como nunca antes vivenciada. Half-Life foi, com certeza, um marco na história dos jogos do gênero.
Não, ele não fala
Fonte: Fanpop
Tome cuidado com os Headcrabs! Tudo no game era estranho e desconhecido para qualquer player que se aventurasse pelos múltiplos caminhos do HL: armas completamente diferentes e idealizadas, e até armas alienígenas estavam presentes no arsenal e à disposição de Mr. Freeman. 
Zumbis? Monstros? E.Ts? Afinal, parecia uma mistura de tudo isso e um pouco mais. Achar o ponto fraco de cada um e ainda economizar suas preciosas balas era uma tarefa um tanto complicada para os jogadores de primeira viagem, além dos inúmeros puzzles presentes no jogo.
O que tornava o jogo tão especial era o modo como ele foi tratado, de forma que não foi feito pra ser um FPS de ação, com balas voando por todos os lugares e cabeças explodindo, mas sim um shooter em primeira pessoa no qual cada decisão tinha de ser meticulosamente pensada, fazendo até os neurônios dos players mais experientes esquentarem! Os puzzles eram complicados e alguns até chatos, mas nada que atrapalhasse o real intuito da diversão e imersão.
Holy Crowbar
Fonte: Half-Life Wiki
O game não contava com muitos chefões, e quando havia contato com um, esse nomeava o capítulo jogado. Ou seja, para derrotar um boss não era tão simples e exigia a passagem por uma série de quebra-cabeças, não somente avistar o inimigo e atirar até que a munição acabe. Muita das vezes, praticamente sempre, tipo, sempre mesmo, para derrotar um chefão era necessário utilizar-se do terreno, ao invés de poder de fogo.
A priori, eu achava o jogo muito estranho, confuso e sem graça. Na época, creio que estava eu no auge dos meus 10 anos de idade, senão 11. Via somente meu irmão e tio jogarem na casa de minha tia, ambos praticamente imersos naquela realidade que eu cria ser bastante inútil, por não entender patavinas do que se passava na tela daquela mítica máquina, equipada com um Celeron, uma modesta ATI Radeon, cerca de 256MB de memória e aproximadamente 40GB de HD (não me recordo se a configuração foi exatamente essa).
Imagem meramente Ilustrativa
Fonte: GuiaDoHardware
Enfim, falei praticamente sobre o Half-Life né? Voltemos a década de 2010.
O Black Mesa consegue recriar toda essa ambientação vivida pelos fãs do game nas décadas passadas, de modo que apenas aprimore a experiência de jogo! Ainda me dói saber que acaba incompleto... E ainda assim traz uma bela nostalgia aos que já conhecem o HL, além de uma nova experiência aos que conhecerão. 
Então, prepare seu crowbar e conheça esse lindo remake de uma das maiores obras de arte do mundo dos jogos! Se não tiver tantas dilmas pra gastar, em tempos de crise, é possível encontrar versões para download no próprio site dos criadores: http://www.blackmesasource.com/
Sendo necessário possuir o Source 2007 SDK Base para rodar o jogo à todo Vapor hehehehehe

Considerações Finais

O vídeo de walkthrough que assisti e gostei bastante foi gravado pelo BigMacDavis, um carinha que posta somente vídeos de walkthroughs em seu canal.
Segue a Playlist que me referi no início do post, e que foi criada à medida que ia escrevendo o post. Foram as músicas que fui ouvindo nesse tempo de escrita!

Siri Jogando Bola - Luiz Gonzaga                                                      
Kung Fu Fighting - Carl Douglas                              
Entre Tapas e Beijos - Leandro e Leonardo                              
Born in the USA - Bruce Springsteen               
Hotel California - Eagles              
Jumento Celestino - Mamonas Assassinas 
Dia Especial - Cidadão Quem
Marca da Promessa - Trazendo a Arca
Pantera Cor-de-Rosa - Munhoz e Mariano
Baby got Back - Sir Mix-A-Lot
Stairway to Heaven - Led Zeppelin
Life is a Highway - Rascal Flatts
Rehab - Rihanna
Low - Flo Rida ft. T-Pain
Manhattan - Eric Johnson
All Star - Smash Mouth
An Unusual Prince/Once Upon a Dream - Mary Costa, Bill Shirley
Everybody Knows - McFly
Even Flow - Pearl Jam
Pelados em Santos - Mamonas Assassinas
Solfeggio in C Minor - Carl Philipp Emanuel Bach
Velhos Amigos - Emicida
Somos Assim - Chitãozinho e Xororó
Say You, Say Me - Lionel Richie
Glória e Honra - Nívea Soares

Valeu pela leitura e até a próxima!

@EditImportante
Andei navegando pelas profundezas da interwebs e descobri que existe uma versão já remasterizada do Half-Life, sendo o Half-Life Source. Não confudam o HLS com o Black Mesa! O Half-Life Source é de 2004, sendo que o Black Mesa é de 2012 numa nova engine Source! Ou seja, mesma engine, versões diferentes!
 

O Autor

Survarium - Resenhálise & Primeiras Impressões

Fala galera, beleza!? Há algum tempo estive procurando um jogo free-to-play na Steam (que Deus salve Gaben!!!) e encontrei este jogo no estilo pós-apocalíptico nuclear, FPS e em Open-Beta com acesso antecipado da Vostok Games. Neste momento o Survarium possui apenas o modo Team Play PvP dividido em Team Deathmatch, Research e Battery Retrival, todos com 5 conceitos básicos: Reconhecer, Cobrir, Interceptar, Defender e coletar Artefatos.

A princípio pensei que o jogo seria pago mas fui dar uma checada mais a fundo e de acordo com o que está na página do jogo na Steam é muito provável que não seja:
O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?
"Atualmente você pode jogar de graça e nós pensamos em manter essa abordagem com a versão final."

INVENTÁRIO
Enfim, a interface não tem muitos mistérios. Na aba de Inventário tu consegue fazer drag-and-drop com os itens, pode selecionar as opções de Autorreparação e Autocompra e de inicio possui 2 perfis para caso o usuário queira usar metralhadora em um inventário e no outro um rifle por exemplo (Tipo inventário pra Assault e outro pra Sniper falando em termos battlefieldanos).

LOJA
Aqui você encontra os materiais para a sobrevivência em campo como granadas, bandagem, máscaras de gás, coletes, jaquetas, luvas, capacetes, entre outros suprimentos além de upgrades como Skins, Booster packs, bandeiras e brasões. No Survarium existem 2 moedas: Rubles (que você ganha com experiencia em campo) e Gold (Ca$h), sendo que quando comecei a jogar recebi 100 de gold de graça. Com isso você pode trocar por Rubles se preferir (1 gold = 250 rubles).


Vale lembrar que existem itens que dá pra comprar com a moeda de experiência e há itens de cash! (Prevejo teorias de Pay-to-Win) e com o Workshop é possível upgradar armas e equipamentos pagando certas quantias é claro, aprimorando sua experiencia e aumentando as chances de sobreviver nas partidas.

INDO PRO QUE INTERESSA
Dei o play, tive que esperar 7 fucking-damn minutos para encontrar um servidor...o ping varia muito dependendo dos servers (NA, RU e EU) de 160 a 250...deu pra jogar um pouco apesar das pessoas no server estarem lagando. Dentro do jogo iniciara um enorme tiroteio em meio a neblina do mapa (Mas será o Snoop Dog?) e nesse clima consegui dar o first blood para meu time! O poder da carabina Mosin foi impressionante pois era one shot, one kill e teve um ótimo efeito no alvo.

Eu estava num galpão e permaneci lá trocando tiros e buscando cobertura onde dava, até que morri para um artefato radioativo que estava no local e fiquei me perguntando como, onde, porque...mas eu não tinha equipamento adequado para enfrentar uma zona radioativa, nem sequer uma máscara de gás (Que merda hein!? Parabéns Marlowe!). O jeito era evitar esses artefatos e manter distância, mas o jogo foi tão zoeiro por um momento que me deparei com um paredão de itens radioativos de diversas cores!

Logo tive que usar os caminhos mais difíceis e perigosos nos quais entrei de peito aberto onde o inimigo poderia me atacar a qualquer momento. Mas a graça do jogo está justamente em sobreviver em meio a radiação e ao perigo dos players do outro time, defender seu território, capturar recursos valiosos, jogar em equipe e de preferência ter um bom uso de cobertura e estratégia. Os objetivos também são importantes e apesar de estar em um Team Deathmatch, o time podia capturar os artefatos, tornando o jogo mais dinâmico em qualquer sub-modo, seja em Research, TDM ou Battery Retrival sempre haverá algo a se fazer. É como se houvessem "quests secundárias", garantindo assim ganho de pontos para o seu time de forma estratégica.

Veja algumas ibagens do que aconteceu lá:


SKILLS
Com as partidas o jogador ganha pontos de experiencia que servem também para melhorar as habilidades em campo. Entre elas temos: 

-Firearm Training: Permite atirar com melhor precisão.

-Physical Training: Aumenta sua velocidade de corrida e peso carregado.

-Medical Skills: Aumenta a eficácia dos remédios e estimulantes.

-Technical Skills: Aumenta a eficácia das armadilhas e dispositivos.

-The art of survival: Capacidade de lidar com anomalias e artefatos.

FACÇÕES
No momento existem 4 facções em Survarium e cada uma delas tem características, armas e equipamentos exlcusivos:


Scavengers (a que eu escolhi)

Black Market

Renaissance Army

Fringe Settlers
RELATÓRIO E CONCLUSÃO
É possível notar que o game precisa de muitas otimizações, corrigir alguns bugs e principalmente resolver a questão da conectividade com relação ao ping e criar mais servidores para reduzir o tempo de espera para entrar e jogar. Fora isso o jogo me pareceu bem fluido, rodou no Ultra no Windows 10 sem muito drop, é um jogo dinâmico e estratégico que anceia por team play que é muito importante.

Bem equilibrado, ele apresenta armas com o potencial mortal a níveis hardcore e possui também um bom sistema de body armor. A Teoria do Pay-to-Win por Bastos, Gabriel (2015) se aplica no mesmo devido aos itens de cash, ao modo premium e aos pacotes de iniciante a venda com preços entre R$ 74,99 e R$154,99, porém não percebi muita diferença enquanto jogava e achei até, por hora, balanceado.

Requisitos do Sistema

    MINIMUM: 
    • OS: Windows Vista (Service Pack 2 + Platform update), Windows 7, Windows 8 
    • Processor: Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHz or Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ 
    • Memory: 2 GB RAM 
    • Graphics: 512 MB nVidia GeForce 8800 GT or Radeon HD 3870 
    • DirectX: Version 10 
    • Network: Broadband Internet connection 
    • Hard Drive: 10 GB available space 
    • Additional Notes: The game does not support Windows XP! Also, we do not guarantee stable game experience on Windows 10, because this OS is not yet officially out and Survarium has not been tested on it.

Em suma, é um bom game e a minha nota é 6/10 até porque se trata de um Open-Beta de jogo com acesso antecipado, então há muito trabalho a ser feito.

Se quiser conferir Survarium o link está logo abaixo para baixar pela Steam.

FONTESurvarium

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