Resenhálise do Dragon Age: Inquisition Multiplayer!

Olá pessoas! Aqui quem vos fala, apesar da inaudibilidade vocal, é o Bastos!
Neste momento me encontro de certa forma inspirado com as palavras, o que pode tornar esta postagem um tanto dramática, melódica, subjetiva e gourmetizada te amo Allan! demais, o que se intensifica por eu estar ouvindo músicas, mais especificamente Creed. Prosseguindo com minhas linhas de raciocínio ainda não apresentadas, como tampouco desenvolvidas neste texto, gostaria de falar sobre uma das 7 maravilhas do mundo gamer, essa lindeza do título do post, o jogo mais cabra da peste de todo o sertão nordestino, o game que foi concebido com a ajuda dos seres gnômicos da floresta do extremo sudeste leste antártido vide Laís Silva, através do uso da cannabis farinha de copioba e do lysergsäurediethylamid. Sim, ele mesmo: DRAGON AGE! 
NÃO É O ORIGINS, NÃO É O 2, É O... INNN-QUIIII-SEEEEEI-CHOOOOON. 
E pra melhorar mais: A VERSÃO MULTIPLAYER \O/
Antes de prosseguir, contemplem uma imagem desse hard jogasso (cliquem na imagem para ela tomar TODA a tua tela):
Fonte: Gamespot
Contemplaram? Sei que alguém irá somente olhar a imagem e prosseguir leitura avante, porém insisto para que volte e contemple a imagem. Contemplar. C-O-N-T-E-M-P-L-A-R.
É véi, 42h
Ok. Prosseguindo, gostaria de falar sobre essa experiência maravilhosa que tive durante 42h em alguns poucos dias jogando Dragon Age: Inquisition Multiplayer.
Primeiramente, gostaria de ressaltar que não sei sobre a história de desenvolvimento do game, dos seus antecessores e estilo de singleplayer; este é o meu primeiro contato com um jogo da série Dragon Age. Então comprem suas potions e baús, torçam para encontrar boas armas e se equipem, que a resenhálise começa agora!
Resenhálise - Do latim: resenhalisum; é uma maneira relativa quase que semi-descritiva de se resenhar analisando as resenhas analisadas através de uma resenhálise.

Primeiras Impressões

A princípio, essa maravilha da humanidade não gerou tanta expectativa em mim. Nunca tive contato com qualquer game da série Dragon Age e também achava muito estranho e confuso o sistema de party com 4 players, dessa maneira imaginei que não gostaria do jogo baseando-me em experiências passadas idealizadas - já havia visto gameplays e descritivos dos outros jogos da série, e de cara fui preconceituoso. Contudo, deixei o preconceito de lado e baixei o jogo assim que Elvis demonstrou interesse em gravar um gameplay multiplayer do mesmo - algo que me agrada é gravar gameplays com o pessoal, por isso fiquei até motivado e curioso!
Mais um motivo para desanimar: o game era uma demo! Mas ainda assim pesava cerca de 24GB.
Persisti e baixei o jogo. Instalei e abri. "Bó gravar Elvis? Bó". E fomos.
Ao abrir o multiplayer, achei interessante a interface e a variedade de personagens, apesar de ter começado somente com três personagens disponíveis, sendo eles: o Legionário; o Arqueiro; e o Zelador. 
Fonte: Google Imagens
Fiz o tutorial do multiplayer, que é praticamente uma partida online real, mas com bots ao invés de players, e ao concluir ganhei diversos baús de graça, cada baú contém itens aleatórios e é possível comprá-los na loja.
Achei ESPETACULAR a experiência que tive somente no tutorial! A maneira como o jogo fluía, o sistema de party com 4 players sendo uma lindeza, cada qual com sua função, a movimentação do personagem, a maneira de atacar, os gráficos, o modo de jogo dividido em locais a explorar, aaaah... Tudo maravilhoso!
Ao lado vocês podem ver quase todos os personagens do jogo, sendo, nessa imagem, o total de 12. Contudo, com o lançamento da DLC Dragonslayer, mais três personagens foram acrescentados a esse arsenal de poderosas pessoas!
Fonte: Dragon Age Wiki
Sendo os mesmos: o Virtuoso; a Duelista; e o Avvar. De forma que vocês podem conferí-los logo à direita, na ordem em que foram citados!
Prosseguindo, ao gravar o vídeo para o nosso canal, eu dei de cara com a dura realidade da vida pós-tutorial: os monstros eram muito, muito, muito, MAS MUITO MESMO, difíceis de se matar e davam um dano retado para mim! Chegava a ser injusto, eu como mero arqueiro causar um dano simbólico aos monstros, isso quando eu conseguia arrancar ao menos 1 ponto de vida deles. Sério.
Imagine você atirar flechas até o dedo doer e ver o dano: 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1. Pois é.
Porém isso me animou mais, por perceber que o game não era coisa pra qualquer um jogar na facilidade, mas possuía um nível de dificuldade bem trabalhado e desenvolvido. Até o mais ínfimo dos monstros podia ser trabalhoso para se matar, imagine agora um boss...
Perdemos feio, confiram comigo no replay:
Pois é, foi feia a coisa.
Percebam que apanhamos quando encontrávamos alguns mini-bosses e monstros mais complicados para se matar, e os malditos espectros... filhos duma mãe!
Vida de preto arqueiro é difícil que só! Mas com o tempo, uma boa build e equipamentos de qualidade superior é possível mandar ver com o arco e flecha.
O interessante é que você não conseguirá se virar sozinho com o arqueiro e nem com a maioria dos personagens. Estranho? Não mesmo!
É somente mais uma característica maravilinda dessa belezinha: TEAMWORKING! \O/
TRABALHO EM EQUIPE NESSA ZORRA!
Amo jogos que exploram o pensamento coletivo para o bom, suave e harmonioso decorrer do game. AMO MUITO, CARA.

Personagens e Classes

A maneira que o DA:I procede com o teamworking é linda e faz jus ao sistema de quatro players numa party. O ideal é ter ao menos um personagem de cada uma das três classes em sua equipe, sobrando um slot vago para qualquer que seja a classe.
A princípio, haviam 12 personagens para se jogar. Sendo quatro para cada classe. Entretanto, com a DLC Dragonslayer e o acréscimo de três novos personagens, atualmente existem cinco personagens para cada classe.
As três classes em questão são: Guerreiro, Mago e Ladrão; sendo os personagens que as formam:
  • O Legionário, o Katari, a Templária, a Sicária e o Avvar compondo a classe Guerreiro;
  • O Elementalista, a Zeladora, o Guerreiro Arcano, a Necromante e o Virtuoso compondo a classe Mago;
  • A Assassino, o Caçador, o Arqueiro, a Alquimista e a Duelista compondo a classe Ladrão.
Detalhe interessante: Percebam que quando cada classe comportava 4 personagens haviam sempre dois de cada gênero!

De tal modo,  são possíveis diferentes combinações de personagens e classes para uma equipe, o que me faz querer cada dia mais desbloquear todas as classes e experimentá-las com diversas equipes! 
Por falar em desbloquear, como dito anteriormente, a princípio somente três classes estão disponíveis para escolha, mas com o passar do tempo e de diversas partidas jogadas você pode juntar gold o suficiente para comprar um baú e tentar a sorte. O sistema para desbloquear personagens não é complexo, mas depende puramente do acaso.
Existem duas maneiras de se desbloquear novos personagens, sendo a primeira delas através da compra de baús na loja.
Resultado da abertura de um baú
Fonte: Gamerinformer
Com as partidas jogadas você receberá uma quantia em gold, a depender do que seja feito dentro do jogo - vale ressaltar que o gold e experiência recebidos in-game serão igualmente distribuídos para toda a equipe, sem injustiças ou um player levando toda a equipe na experiência e ouro - e assim poderá comprar os baús de requisições, e assim, se a sorte bater na tua porta você será contemplado com uma carta de personagem, fomentado no desbloqueio imediato do mesmo! Falando acerca da distribuição de gold e experiência: a repartição igual dos recursos conseguidos no jogo é maravilhosa. Não há desigualdade ao fim da partida, todos recebem a mesma quantia de gold e exp, e é interessante que há a contagem individual do exp, conforme você mata os monstros, mas ao fim da partida soma-se a experiência conseguida por todos e o resultado da quantia somada é o que você ganhará de exp. Um sistema justo que possui seus pontos negativos ao acabar com a ideia de mérito na divisão da experiência; mas por outro ponto de vista, com seus pontos positivos no mesmo aspecto, ao manter uma tabela de classificação de cada player, indicando tudo o que ele fez na partida: quantas mortes conseguiu com a arma utilizada por ele, quantas mortes conseguiu utilizando skills, se morreu ou não na partida, dentre outras coisas.
Um inventário com itens variados
Fonte: Gamerinformer
A segunda maneira de se desbloquear um novo personagem é fabricando uma armadura para ele.
O DA:I possui também um sistema de crafting, mesmo no multiplayer, que é bem simples de se entender, porém bem detalhado.
Contudo, de ambas as maneiras você terá de comprar um baú.
Quando um baú é comprado, você receberá itens aleatórios de todos os tipos e níveis de raridade, sendo que é necessário reciclar itens para que se consiga materiais para fabricar armaduras ou aprimoramentos para os itens já possuídos. Ou seja, você pega aquele item que nunca usou e recicla, recebe o material que o item reciclado gerará, para acumulá-lo e fazer armaduras dos personagens bloqueados para desbloqueá-los. Simples, não é mesmo? Só que não.

Desempenho e Recomendações

Se você quiser rodar essa delícia dos games NO TALO, terá que desembolsar um bom dinheiro para investir. Saquem só as configurações mínima e recomendada divulgadas pela Bioware:


  • Requisitos mínimos
Sistema operacional: Windows 7 ou Windows 8.1 (64bit)
Processador: AMD quad core CPU @ 2.5 GHz, Intel quad core CPU @ 2.0 GHz
Memória: 4GB RAM
Placa de vídeo: AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GT com 512 MB
Disco rígido: 26GB livres

  • Requisitos recomendados
Sistema operacional: Windows 7 ou Windows 8.1 (64bit)
Processador: AMD six core CPU @ 3.2 GHz, Intel quad core CPU @ 3.0 GHz
Memória: 8GB RAM
Placa de vídeo: AMD Radeon HD 7870 ou R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660 com 2 GB
Disco rígido: 26GB livres


Creio que para rodar com tudo no máximo mesmo, em FHD, a configuração utilizada deveria possuir no mínimo uma GTX770 no lugar dessas recomendadas.
Enfim, consegui rodar com gráficos consideráveis e ótimo desempenho, sem drops de frames ou sttuters, com isso aqui ó:
Minhas configurações
Resumindo: você pode rodar o game com uma VGA e até uma configuração mais simples com qualidade razoável e não tão desagradável. :)
Rodou liso, reclamo somente da qualidade de resolução que perdi por ter uma VGA mais ultrapassada... Fora isso, tudo ótimo!
Para encerrar, gostaria de deixar meu agradecimento especial - quero muito abraçar o cara que pensou em produzir essa série - à EA Games, a Bioware e a EA Digital Illusions CE por desenvolver a Frostbite 3 utilizada nesse épico game. MUITO OBRIGADO, VOCÊS SÃO DEMAIS VÉI.

Resultado da análise:
MAIS RECOMENDADO QUE ISSO SÓ HABBO, PORQUE HABBO É MITO.
RECOMENDADÍSSIMO. 8/10


@EditDaMadruga
Encontrei um guia de como ser um jogador bem sucedido no DA:I no wikiHow. E está simplesmente épico. Só saquem:
                                                                                         SAQUEM









Nova DLC de Battlefield 4 é anunciada

Cansado de ficar jogando somente mapas diurnos? Graças ao grande número de pedidos da comunidade sobre mapas noturnos, a EA Games anunciou a nova DLC: Battlefield 4 Night Operations, prevista para Setembro deste ano. De cara foi exibido o novo mapa Zavod : Graveyard Shift, baseado em Zavod 311, que traz consigo várias melhorias e ajustes para permitir a jogabilidade mais furtiva e tática
"Nós rapidamente percebemos que não era mais do que apenas fazer um mapa bonito. Seria necessário para caracterizar um novo cenário de som, luzes destrutíveis e um tipo diferente de jogo [...]."


A DLC foi totalmente pensada não só na área visual, mas no áudio que é muito importante para operações noturnas como por exemplo, o som dos passos e a sua localização, além de que é possível usar gadgets e ferramentas que brilham no escuro. A expansão também traz melhorias e recursos como um novo balanceador de equipes nos servers públicos, ajustes nas armas e melhorias no netcode.

GAME MODES
Os modos de jogo são os de sempre: Conquest, Rush, Team Deathmatch, Obliteration, Domination e o Gun Master que, segundo os produtores, deveria haver um segundo layout e armas especiais para o combate noturno.
"[...] Ao jogar o modo Gun Master, percebemos que seria legal ter um segundo layout ainda mais escuro - um com novas armas especiais predefinidos especificamente adaptados para a noite. Então, fizemos um - esta é a primeira vez que criamos um layout secundário a um mapa para qualquer modo de jogo."


 
Isso lembra um pouco a expansão de Battlefield 2: Special Forces que também trouxe melhorias e novas armas, ferramentas como a Crossbow que atira um cabo para ir de um prédio a outro por exemplo, novos veículos, facções como os Navy SEALS e British SAS e os mapas Night Flight, Devil's Pearch e Leviathan (noturnos).


Em breve a empresa lançará novas informações sobre Battlefield 4: Night Operations.

FONTE Battlelog

Dragon Age: Inquisition - Demo com Multiplayer ilimitado na Origin!

Até o dia 21/07/2015 o jogo Dragon Age: Inquisition estará disponível na versão demo gratuita na Origin com o multiplayer, segundo o site, ilimitado. No pacote inclui além do multiplayer mais 6 horas da campanha solo e 2 expansion packs: Matador de Dragão e Destruição! E se gostou da campanha solo e quiser comprar o jogo, ele irá manter o seu progresso salvo.

Uma das características do multiplayer são os eventos online dos fins de semana, com desafios que se completados aumentam a chance de ganhar recompensas no jogo. É por tempo limitado!

Dragon Age™: Inquisition - Demo (Precisa do aplicativo da Origin)

Fonte: Origin


@EditInvasiva
Hello! Aqui quem vos fala é o Gabriel! Então, invadi o post do lindo do Elvis pra deixar um recadinho importante sobre o DA:I! A versão Trial do jogo aparentemente continuará disponível, afinal de contas é somente um trial. E ainda está disponível na Origin, com o multiplayer completamente gratuito.

Vendas de Batman: Arkham Knight estão suspensas para PC

Após a novela envolvendo o game devido a bugs, lags e FPS travado em 30 na versão para PC de Batman: Arkham Knight, A Warner Bros. Games suspendeu as vendas para a plataforma nesta quarta-feira (24). Eis a seguinte nota oficial das empresas (WB e Iron Galaxy Studios) sobre o ocorrido:
"Queremos pedir desculpas para aqueles que estão enfrentando problemas de performance em Batman: Arkham Knight para PC. Estamos levando a situação como algo muito sério e, por isso, decidimos suspender futuras vendas do game na versão para PC enquanto trabalhamos na solução dos problemas. Nós valorizamos muito nossos consumidores e sabemos que, embora muitos jogadores estejam aproveitando o game no PC, queremos fazer o possível para oferecer a melhor experiência para todos os usuários.
Obrigado para aqueles que já ofereceram um feedback. Estamos monitorando todas as publicações na comunidade oficial de Batman: Arkham Knight e nos fóruns da Steam, bem como qualquer informação na nossa página de suporte para o consumidor (support.wbgames.com). Se você comprou uma cópia do game e não está satisfeito com a sua experiência, então pedimos para que você espere pacientemente pela solução destes problemas. Caso contrário, é possível solicitar reembolso em help.steampowered.com (as políticas de reembolso do Steam estão aqui: http://store.steampowered.com/steam_refunds) ou nas lojas que você comprou o game.
Os fãs de Batman continuam apoiando a franquia Arkham e queremos agradecer pela sua paciência enquanto trabalhamos para entregar uma versão atualizada de Arkham Knight no PC, para que dessa forma todos consigam desfrutar do capítulo final do Cavaleiro das Trevas da maneira como deveria ser."
Mas de quem seria a culpa? Primeiramente, quem desenvolveu o jogo para PC foi a Iron Galaxy Studios, enquanto a Rocksteady ficou encarregada do desenvolvimento para os consoles. No XBOX ONE e Playstation 4 o game "rodou liso", um dos fatos que revoltou os usuários de PC. Além disso, nesta plataforma o jogo apresentou algo bem incomum, rodar jogos travados a 30 FPS e nao ter muitas opções gráficas como "High" ou "Ultra" e não para por aí, muitos drops de frames, Stutters e muitos bugs, entre eles o que chocou todos: o Batman matando inocentes, sendo que nem vilões ele mata!



Até mesmo quem tem um PC "ultra mega -NASA- power bom pra budega master race" foi pego pelos problemas de otimização do jogo. Consumidores com configurações i7, 16GB de RAM, Nvidia GTX's das mais variadas (de 960 até TITAN, isso mesmo. GTX TITAN) mesmo com SLI não conseguiram escapar do mau desempenho, com uma média de FPS de 15. Os usuários de console por sua vez saíram na frente, que tiveram um destaque gráfico a frente do PC, como por exemplo em relação ao brilho e as gotículas de chuva sobre a superfície do uniforme e da capa do Batman. Graças a pressão dos consumidores, das duras criticas ao jogo muito mal otimizado e principalmente ao grande número de pessoas que acionaram a devolução através da Steam, a WB Games suspendeu as vendas para PC até que todos os problemas sejam sanados e o game seja "jogável" na plataforma.

CONCLUSÃO

Antes de julgar e criticar duramente a WB Games e as desenvolvedoras envolvidas na polêmica, não passando a mão na cabeça é claro, deve-se admitir que a suspensão da venda do jogo para PC foi algo inédito de se ver. Esta medida, por exemplo, não foi tomada pela EA Games no lançamento de Battlefield 4 com diversos problemas na plataforma PC, por coincidência, e nem tão pouco pela Ubisoft com Assassin's Creed: Unity, ambos os jogos comprados pelos consumidores que logo ficaram insatisfeitos com tamanha incompetência, pressa e irresponsabilidade das distribuidoras que só pensavam no bol$o e queriam logo o jogo sendo comprado e que se exploda o cliente, com promessas de gráficos avassaladores e cenas emocionantes através de 'Cinematic Trailers' da E3. Ninguém teve culhões para tomar esta difícil decisão (também com a grande perda de dinheiro através das devoluções...Pro homem pensar tem que mexer onde dói mais, no bolso!).

Apesar do enorme erro cometido pelas empresas, parabenizo a WB Games pela atitude corretíssima ao retirar o jogo das prateleiras reais/virtuais e também os consumidores que protestaram não só em comentários e reviews, mas com a devolução do jogo, mostrando assim não só a distribuidora envolvida, mas a todas (EA, Ubi, etc) de uma forma geral que qualidade sempre terá maior importância acima da quantidade (afinal qualidade é a base, quantidade é apenas consequência dos bons frutos do jogo. Exemplo disso? GTA V! Demorou, adiou, mas o jogo saiu uma beleza para PC). Talvez dessa maneira, daqui para frente teremos jogos de qualidade e bem desenvolvidos (assim espero!).






FONTES:
Critical Hits
IGN Brasil
Ionosfera


Dirty Bomb!

ATENÇÃO: O POST A SEGUIR NÃO É UMA ANÁLISE COMPLETA, MAS UMA MINI-ANÁLISE DA ZUEIRA. OBRIGADO.

Fonte: Allgamesbeta
Dirty Bomb, atualmente em open beta na Steam, foi produzido pela Splash Damage e estava em fase de testes desde maio do ano passado. A princípio, o nome do jogo foi alterado duas vezes! De "Dirty Bomb" para "Extraction", e então de volta a "Dirty Bomb". A produtora estava com receio de não conseguir assegurar a marca registrada mundial "Dirty Bomb", contudo, de volta ao primeiro nome, os desenvolvedores acreditam expressar melhor a personalidade única do jogo (e põe única nisso!). O game é distribuído pela Nexon o que já dá um ar pay-to-win e está encaixado na categoria "Free-to-play", algo que discordo completamente. Creio que jogos "Free-to-play" deveriam ser realmente de graça, apesar de concordar que a sua atribuição à categoria FTP não está equivocada, tendo em vista que o título é bem claro: "Grátis para jogar"; de certa forma, a jogatina é garantida e sem preço, mas por outro lado, existe a relação dominadora do capital sobre o jogo, uma vez que é possível comprar itens in-game com dinheiro real. Detalhe Importante! O jogo é um Multiplayer Massivo Online de Tiro em Primeira Pessoa WAT?, ou seja, um MMOTPP MMOFPS. Okay, críticas a parte, vamos a análise com mais críticas hehehe.

Gráficos e Desempenho

O game é tão fluido, mas tão fluido, que me deu uma diarréia rodou no meu PC com gráficos no máximo. Acreditem. Minha boa e velha guerreira GTS250 da XFX com 512MB DDR3 aguentou o jogo mais que tranquilamente: sem stuttering, lags, drop de FPS, nadinha.
Entendi o motivo quando vi que o motor gráfico utilizado no Dirty Bomb foi o Unreal Engine 3, mesma engine do Unreal Tournament 3. Essa epicidade da vida. O jogo roda bem em configurações muito básicas e simples, até em notebooks atuais ele deve rodar bem. Saquem só as configurações mínimas e recomendadas do jogo:

Minimum

CPU
2.33 GHz Dual Core
Memory
3 GB RAM
GPU
512MB - GeForce 7800GTX or better
Disk Space
5GB
Other(s)
DirectX 9.0
Internet connection

Recommended

CPU
2.0 GHz Quad Core or better
Memory
3 GB RAM
GPU
512MB - GeForce 7800GTX or better
Disk Space
5GB
Other(s)
DirectX 9.0
Internet connection

Ou seja, essa lindeza só precisa de um Dual Core simples, 3GB de RAM e inacreditáveis 512MB de GPU para ser rodado no mínimo. Quer mais? Compra um Quad Core. Acho que um i3 de entrada supre as necessidades do game de forma espetacular.
Outro detalhe é o DirectX utilizado! Nem acreditei quando vi que foi utilizado o DirectX 9.0 nesse jogo. Não sei falar muito sobre especificidades gráficas, mas será que se fosse utilizado o DirectX 10 e fossem feitos uns aprimoramentos gráficos, o jogo ficaria melhor visualmente? sinto tretas 
Configuração do meu PC
Conclusão: O jogo rodou tranquilamente bem na minha configuração, que está ao lado, e na da galerinha do 1911Team que tem o jogo: Allan e Elvis. Não é necessário um PC monstruoso com uma GTX 970 e 16GB DDR4 pra se rodar o Dirty Bomb, basta pegar aquele Notebookzinho que você só usa na facul ou até pra jogar paciência, que é até possível rodar o jogo. Ou seja, além de divertido é acessível.

Teoria do Pay-to-Win

Como havia dito, o fato de ser distribuído pela Nexon me deixou com o pé atrás acerca dos valores do jogo. Pela minha experiência de vida com a desgraçada maravilhosa Nexon, em jogos como Maplestory e Combat Arms, fiquei temeroso quanto ao futuro do Dirty Bomb. O jogo tem de tudo para ser um espetáculo, mas fico receoso quanto ao efeito Combat Arms no Dirty Bomb. Pude perceber indícios desse PTW no jogo a partir do momento em que vi um starter pack do jogo na Steam e também itens in-game a venda por dinheiro físico. Isso me fez pensar de cara nessa teoria.
Screenshot retirada do Jogo
Durante minha jogatina sozinho, vi que haviam pessoas com personagens que eu nunca sequer vi em meu arsenal de personagens, e logo vi que eram personagens de cash. Na partida em que estava, havia um Rhino com uma minigun que estava levando o meu time inteiro, quando dei uma reclamada de leve no chat: "Classe roubada essa em", a resposta que obtive foi sensacional: "Paguei 31 reais, o mínimo que poderiam me dar era uma classe roubada". À partir daí já me senti frustrado em relação ao game e todos os seus ideais maravilhosos.
Pesquisei mais a fundo sobre o sistema monetário do jogo e vi que não é tão difícil comprar personagens e itens com o dinheiro ganho nas partidas, mas que há realmente a venda de itens e personagens com dinheiro físico. O sistema monetário do jogo é bastante simples, no fim da partida, a depender do teu score e participação efetiva na equipe você recebe uma quantia de credits (moeda do jogo) não tão alta, mas com umas 10 partidas bem jogadas dá pra fazer um bom dinheiro. Com 50 partidas bem jogadas, ganhando uma média de 1000 credits em cada, você compra um personagem exclusivo em destaque. Fora as missões que te dão credits também! Vejam o print que tirei ao lado, só nessas missões dá pra fazer 2500 credits.
Retornando ao foco do tópico, através do que vivenciei posso perceber que de certa forma o jogo é sim PTW, mas a diversão ainda é garantida. O medo que possuo é de que o jogo se torne o que Combat Arms se tornou: um aglomerado de hackers em todos os servidores com um sistema monetário horroroso, beneficiando completamente os jogadores que gastavam dinheiro físico no game, algo absurdo e abusivo com o jogador.

Mini-Análise de Primeiras Impressões

De cara, gostaria de apresentar esse vídeo do jogo, feito pela própria produtora:

 Antes de ler o que está escrito aqui, veja o  vídeo. Sério.
 Se não viu ainda e está tentando me dibrar  pra ler, veja o vídeo, você não vai se  arrepender! \o/

 Prosseguindo, esse vídeo resume o motivo  pelo qual eu amei o conceito do game. A  própria produtora explica regras e conceitos  que deveriam haver em todos os gamers da  atualidade. Há o estímulo do trabalho em  equipe, até durante o gameplay! É lindo  apertar TAB e, ao invés de encontrar a tabela  com o K/D, você encontrar o score geral, e  somente isso. É uma sensação incrível a de não ter que se preocupar com quantos você matou ou quantas vezes morreu, mas simplesmente com seu score e o score de sua equipe. E qual a melhor maneira de se conseguir um bom score? Fazendo os objetivos! Essa é a verdadeira beleza de uma jogatina: teamwork.
No mais, o vídeo explica as muitas maneiras de se ajudar a equipe: seja como o healer; seja dando cobertura; seja agindo em duplas; e, especialmente (e minha favorita), não sendo um idiota. DON'T BE A DICK. 
Percebi na prática o efeito de um bom teamworking, sendo estuprado pela equipe inimiga, a qual era bem mais organizada e efetiva contra a minha equipe. Era triste plantar a bomba no objetivo desacompanhado de parceiros, gritar no chat para que alguém viesse comigo e me desse cobertura, para que me ajudassem a manter a bomba no objetivo... Mas tudo em vão. Perdemos feio.

Observem agora outro vídeo promocional da produtora, apresentando o jogo:

Muito bem, mais uma vez pode-se perceber alguns detalhes no vídeo que são incríveis!
O jogo foi apresentado neste vídeo como um jogo divertido, competitivo e mais uma vez foi ressaltada a importância do teamworking.
É retratada a relevância de cada classe no jogo e até suas supostas funções originárias! Como por exemplo, o Rhino - classe pesada, o carinha da minigun, pode ser comparado ao Heavy do Team Fortress - por ser mais forte e possuir mais pontos de vida, pode ser considerado um bom personagem para limpar locais e plantar bombas, como foi mostrado no vídeo. 
E falando em Team Fortress... Lembrei agorinha de comentar sobre a influência chapada do TF sobre o Dirty Bomb.
Está mais do que na cara que o DB foi de certa forma inspirado no TF. A divisão dos mercenários em classes, cada qual com suas especialidades, algumas mais rápidas, outras com mais pontos de vida; o estilo de jogo frenético e sempre dinâmico também foi um fator inspiracional, em minha opinião; e até alguns modos de jogo e conceitos visuais - tais como a simplicidade gráfica e o modo de jogo onde há a equipe de ataque e de defesa.

Enfim, posso dizer que o jogo vai agradar uma boa parte do público do Team Fortess, assim como me agradou, e é recomendadíssimo pra se jogar com a galera no skype! Acho que jogar Dirty Bomb sozinho não é uma empreitada tão boa assim, pois a diversão dele está justamente no trabalho em equipe, e formar uma equipe com os amigos é mais que demais e ainda rende boas risadas!
Descobri o game por acaso, navegando na steam, e resolvi baixar pra ver se era bom (depois de ver esses vídeos acima, que estavam no perfil do jogo na steam, pensei que seria épico, e foi. UHB-JEK-TIVZ).

Minha opinião? Recomendadíssimo. Jogue com a galera!