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A última DLC de Battlefield 4 está de graça na Origin

Então minha gente, está por conta da casa na Origin a DLC China Rising do BF4 por tempo limitado. Todas as DLC's do jogo já foram liberadas anteriormente, quem pegou, pegou, quem não pegou...sobrou. E é isso aí, corre lá pra Origin e baixe agora a DLC para completar a sua coleção! Nos vemos no campo de batalha.

EDIT: Para quem pensava que eles nao haviam liberado todas as DLCs, esta aí a prova:


FONTE: Origin

Evolve - Free to Play!

Fala galerinha! Bastos aqui, com mais uma ótima notícia para você:
Evolve está completamente DE GRAÇA na Steam!
Isso mesmo! O game passou a fazer parte do imenso hall de jogos Free-to-Play, contudo não mais se chamará Evolve apenas, mas sim Evolve: Stage 2.
Numa tentativa de reerguer o título, que outrora agradou boa parte do público-alvo, os desenvolvedores decidiram tomar um novo rumo na história do Evolve, haja vista a decadência que o jogo enfrentava, somada à sensação de quase abandono por parte dos desenvolvedores que os players viviam. Assim, num trecho do comunicado à comunidade de jogadores do Evolve, os co-fundadores da Turtle Rock Studios, Chris Ashton e Phil Robb anunciaram o seguinte:
"Most importantly, we just want to put the game in your hands. Try Evolve out. See what you think. We hope you like it and we're not going to charge you to give it a try."
Em suma, neste trecho retirado do comunicado oficial, consta, em tradução livre:
Mais importante, nós queremos por o jogo em suas mãos. Testem o Evolve. Vejam o que vocês pensam . Esperamos que vocês gostem e não iremos cobrá-lo para testar
Pois é galera! O jogo foi completamente analisado e adaptado à uma nova realidade, preparando-se para agregar uma base de jogadores muito maior que a anterior. Haverão mudanças significativas quanto aos aspectos in-game, os quais afetarão a jogabilidade deste titulo. As mudanças serão:
  • De ordem econômica - alterando o modo como a economia do jogo funcionará, agora que o game se tornou Free-to-Play; 
  • De ordem dinâmica - com um modelo de rotação semanal de personagens jogáveis, semelhante ao utilizado em grande parte dos jogos em estilo MOBA; 
  • De ordem visual - o jogo possui agora uma interface completamente nova e intuitiva; 
  • De ordem evolutiva - o sistema de progressão do jogo foi alterado, havendo alguns prêmios de tempos em tempos, à medida em que cada jogador avança no jogo, bem como o sistema de Daily Challenges ou Desafios Diários.
Enfim, não pretendo me estender neste post e acabar fazendo uma pequena análise, então encerremos aqui! Agradeço a sua atenção e tremenda paciência para ler tudo que aqui resumi! rs
Quem sabe em breve não saia uma Resenhálise do game na íntegra, bem como uma gameplay?
Fiquem ligados aqui no 1911Team!
                                                                                          

    Medal of Honor: Pacific Assault está por conta da casa na Origin

    Este mês a Origin está oferecendo gratuitamente este jogo de 2004 por tempo limitado. Abra a Origin no seu computador, vá em Jogos Grátis>Por Conta da Casa e garanta o jogo na sua biblioteca!

    Sobreviva à frente de combate do Pacífico.

    Assuma o controle do fuzileiro Tom Conlin, enquanto luta nas batalhas icônicas da 2ª Guerra Mundial. Trabalhe sozinho e com a ajuda do seu pelotão para completar missões. Conforme os membros do pelotão ganham experiência, eles desenvolvem personalidades próprias e lutam de forma mais eficiente. Este jogo de tiro em 1ª pessoa oferece missões incríveis, armas e veículos que colocam você no meio da batalha.

    Recursos do jogo:

    Contextos históricos. Experimente missões com contexto historico realístico, incluindo Pearl Harbor, Guadalcanal e Tarawa.

    Crie laços com seu pelotão. Conheça melhor os fuzileiros que vão lutar ao seu lado. Cada um deles possui personalidade e histórico únicos. Ao receber novos recrutas, aumente a proficiência deles fazendo com que ganhem experiência.

    Mais armas. Entre nas batalhas usando pistolas, metralhadoras, rifles, escopetas, explosivos e muito mais, tudo historicamente preciso!

    Observação: Desde junho de 2014, nossos amigos da GameSpy encerraram todos os serviços de hospedagem de jogos, o que afeta o aspecto multijogador deste jogo. Por conta dos problemas e desafios técnicos, no momento, não temos uma solução para garantir o fornecimento desses serviços. Os serviços online deste e outros jogos da EA fornecidos pela GameSpy acabaram. Ainda estamos analisando algumas opções para restaurar a funcionalidade online e a jogabilidade multijogador oficial para esses títulos. Encontre mais informações sobre essa mudança em ea.com e a lista completa dos jogos afetados na nossa página Online Service Updates (atualizações de serviços online).

    FONTE: Origin

    Need For Speed: Most Wanted por conta da casa na Origin

    Para começar esse mês de fevereiro, a Origin deu por conta da casa o jogo Need for Speed: Most Wanted para PC! IT'S FREE!!! Aproveite que é por tempo limitado, basta ter uma conta na Origin e fazer o download deste game de 2012 da série NFS. (Não é Gametime, tá free mesmo!)


    Link da Origin

    Aperte o cinto, pise fundo e brigue.

    Para ser o Mais Procurado, você precisa fugir dos tiras, superar seus amigos e levar vantagem sobre seus rivais. Com uma força policial incansável querendo lhe derrubar, suas decisões devem ser tomadas em frações de segundo. Use o mundo aberto em sua vantagem para encontrar esconderijos, rampas para saltos e ganhar novos veículos para mantê-lo sempre à frente.
    Na verdadeira tradição dos jogos da Criterion Games, seus amigos estão no centro da sua experiência. Em um mundo aberto sem menus ou lobbies, você pode desafiar imediatamente os seus amigos e provar sua habilidade em diversos eventos multiplayer. Seus rivais farão de tudo para impedi-lo de chegar ao topo. Neste mundo, só pode haver um Mais Procurado.

    RECURSOS PRINCIPAIS
    • Ação em mundo aberto – Despiste os policiais – à sua maneira. Use atalhos e rampas para saltar, esconda-se ou despiste os policiais em ambientes onde você pode usar os pontos fortes do seu carro. A liberdade é tudo. Dirija para qualquer lugar com seus amigos, descubra modos de jogo escondidos ou utilize seu conhecimento da cidade para derrotá-los em uma infinidade de desafios.

    • Multiplayer sem interrupções – Escolha um carro, encontre seus amigos e entre em eventos competitivos sem interrupções. Sem telas de lobby, a ação nunca precisa parar. Faça a maior pontuação, suba de posição e ganhe uma infinidade de recompensas e melhorias. Mantenha as rivalidades entre os eventos com infinitas oportunidades para disputar corridas, batalhar e explorar em um enorme mundo aberto.

    • Derrote seus amigos – O Autolog 2 aumenta a competição com recomendações personalizadas de corrida e transmite as suas pontuações, velocidades e tempos extraordinários para os seus amigos. Ganhe pontos do Need for Speed a todo o momento, em todos os sistemas, para tentar superar seus amigos e se tornar o Mais Procurado.

    • Corrida sem regras — É a sobrevivência do mais rápido: o Need for Speed Most Wanted une a autenticidade dos “carros de verdade” da franquia com a velocidade intensa e agressividade do Burnout. Reduza a velocidade, derrape e lute para superar policiais e rivais com pura habilidade, além de doses saudáveis de nitro.


    Requisitos Mínimos de Sistema

    Sistema Operacional: Windows Vista de 32-bits (Com Service Pack 2 e todas as atualizações disponíveis do Windows) 
    Processador: Dual Core de 2 GHz (Core 2 Duo de 2,4 GHz ou Althon X2 de 2,7 GHz) 
    Memória: 2 GB 
    Disco Rígido: 20 GB 
    Placa de vídeo (AMD): compatível com DirectX 10.1, com 512 MB de RAM (ATI Radeon séries 3000, 4000, 5000 ou 6000, com desempenho igual ou superior à ATI Radeon 3870) 
    Placa de vídeo (NVIDIA): compatível com DirectX 10.0, com 512 MB de RAM (NVIDIA GeForce séries 8, 9, 200, 300, 400 ou 500, com desempenho igual ou superior à NVIDIA GeForce 8800 GT) 
    Placa de Som: compatível com DirectX 
    Teclado e Mouse 


    Requisitos de Sistema Recomendados

    Sistema Operacional: Windows 7 de 64-bits (Com Service Pack 1 e todas as atualizações disponíveis do Windows) 
    Processador: Quad-core 
    Memória: 4 GB 
    Disco Rígido: 20 GB 
    Placa de Vídeo: compatível com DirectX 11.0, com 1.024 MB de RAM (NVIDIA GeForce 560 ou ATI Radeon 6950) 
    Placa de Som: compatível com DirectX 
    Teclado e Mouse 

    Reserve já o seu! (E se quiser o gameplay desse jogo no canal 1911 team pode falar nos comentários aí!!!)

    [Tutorial] Nvidia Shadowplay descomplicado



    Fala pessoas!!! Neste tutorial explico como gravar gameplay usando o Nvidia ShadowPlay de maneira rápida e prática.

    Assista ao vídeo



    Para usá-lo você precisa do GeForce experience: http://www.geforce.com/geforce-experience

    Requisitos: http://www.nvidia.com.br/object/geforce-experience-system-requirements-br.html

    Qualquer dúvida é só postar nos comentários!


    Recomendação da Semana!

    Faaaaaaaaaaaala galerinha de Deus! Bastos aqui, mais uma vez com a...
    RE-RE-RE-RE-RE-RE-RE-COMENDATION DA SEMANATIOOOOOOON!
    E o game da vez é simplesmente espetacular. Acho que tenho dado sorte na vida, descobri essa lindeza vendo uns vídeos conspiratórios sobre Half-Life 3, o cara comentava o vídeo com um gameplay de fundo, quando reparei que tinha um joguinho bem legal ao fundo e me perguntei: "Que jogo é esse?". Certamente fui correndo aos comentários, fonte mãe e local sagrado de todas as informações, e encontrei o jogo! Que é o:

    Alien Swarm

    Me senti à frente de um público colossal, que vibrava enquanto eu digitava cada letra que nomeia o game... Que sensação maravilhosa! \o/
    Enfim em início, esse título pode soar estranho a muitos jogadores, mas é detentor de um processo de criação capaz de causar inspiração em quase qualquer ser.
    Tudo teve início no Unreal Tournament 2004. No ano de 2005 alguém, ou um grupo de alguéns, teve a mirabolante ideia de desenvolver uma modificação pra esse jogo já tão épico, e pronto: os caras mitaram. O mod é tão impressionante que me arrancaria suspiros ainda se o jogasse neste ano, pois dei uma olhada num gameplay dele e percebi que naquele tempo parecia ser melhor de se jogar (e já já explicarei o porquê).
    Assim que o mod foi lançado, até alguns anos a frente, o jogo era mais conhecido e bem reputado, com diversos fãs. Entretanto, o tempo foi passando e as pessoas foram deixando de jogar o mod do UT2K4, já que o progresso de desenvolvimento do Unreal Tournament se deu até o mais recente UT3 vem surpresa por aí nessa série!.
    Digo que naquele tempo seria melhor de jogar pelo fato de ser um game que foi um lançamento da época. Posso crer, com plena convicção e mesmo sem tomar conhecimento de veracidade, que naquele tempo haviam muito mais jogadores que nos dias atuais, até pelo fato do Alien Swarm ser uma modificação de um jogo tão bem reputado, recebido e comentado na época, além de deter uma história evolutiva maravilhosa.
    Fonte: YouTube
    Prosseguindo, o Alien Swarm atual se deu através dos próprios criadores da modificação do UT2K4, numa ação da Valve, que contratou os caras para desenvolver o game!
    O jogo foi anunciado em 2005, intitulado Alien Swarm: Infested, e seu propósito era ser uma sequência do mod que foi criado anteriormente. O game se daria com base na Engine Source, contudo, em 2007 o blog de desenvolvimento parou de ser atualizado, o que pode ter gerado teorias acerca do prosseguimento do desenvolvimento ou não. Então, em 2010 o jogo foi finalmente anunciado como finalizado e pronto para se jogar!
    Rapaz, aí que a coisa ficou boa. O jogo pronto, tudo lindo, com uma herança história marcante (do UT2K4)... Parece que fui agraciado ao descobrir esse game, é muito bom e envolvente! Você passa horas a fio imerso no jogo e não enjoa no dia seguinte, além de ter sido bastante marcante pra mim, pois tenho pensado em jogá-lo com uma certa frequência, a qual raramente se faz presente em minha vida com games distintos. Podes crer que logo após concluir esta postagem eu irei jogá-lo por alguns minutos se achar alguma partida antes de dormir.
    Space Invaders
    Fonte: Google Imagens
    Ops! Esqueci de dizer que o jogo possui estilo Shoot-em-up e é em terceira pessoa, ou seja, você controlará um personagem e deverá eliminar os inimigos que aparecerão em hordas programadas ou não. River Raid e Space Invaders são exemplos de jogos do gênero Shoot-em-up.
    Nessa maravilha, os aliens surgirão periodicamente, a depender do modo que o jogo foi configurado, pois existe uma opção chamada Onslaught, na qual os inimigos serão muito mais agressivos e o atacarão em maior quantidade. Seu dever é cumprir os objetivos inerentes a cada missão constituinte da campanha Jacob's Rest, atualmente a única campanha oficial do game - sendo que existem outras campanhas e missões criadas por modders, disponibilizadas para download.
    Um time completo numa parte complicada do jogo, acreditem
    Fonte: GamingMagazin.de
    Gostei muito dessa importância ao teamworking que o jogo dá, e também do estilo de dificuldade do game, que com certeza não é fácil e demandará tempo até que suas habilidades estejam em plena capacidade de uso. princípio, minha adaptação ao método de gameplay foi um tanto complicada, pois com o fogo amigo sempre ativado   sendo uma configuração predefinida com a possibilidade de ter um friendly fire mais maleável ou mais hardcore  é difícil não atirar em algum companheiro, mas à medida em que se joga, mais simples se torna trabalhar em equipe de modo como o jogo demanda. Ah! É interessante também a maneira que o jogo trabalha com as armas e munições, sendo a munição algo preciosíssimo, que deve ser bem utilizado. Esqueça a mania de recarregar a arma toda hora, pois nesse game a munição é contada por pentes, ou seja, a cada recarregada um pente vai embora, independentemente da quantidade de balas que nele esteja contido. A munição também é contada nas sentry guns. Por isso é interessante que alguém leve munições para a equipe, algo que me remete o estilo de jogo de Battlefield 3, no qual o suporte é o encarregado pelas munições e joga uma caixa com suprimentos para sua equipe, assim é também no Alien Swarm. Seja solidário na hora de compartilhar a munição com os companheiros! A caixa de munições é limitada, e se você estiver sem pente algum, é capaz de pegar 90% da capacidade da caixa de munições somente pra você! Portanto pense na situação de cada componente da equipe antes de estuprar a caixa de munições. Vê aquela aura rosa na imagem acima? Se trata de uma caixa semelhante a de munições utilizada pelo médico, e somente por ele, para curar os ferimentos da equipe, sendo o mecanismo para utilizá-la o mesmo para utilizar a caixa de suprimentos: é simplesmente jogar no chão. Contudo, é necessário estar dentro da aura para ser curado. Vale ressaltar que a aura não ficará lá para sempre, mas o medkit possui também um limite de cura, que porventura é praticamente o mínimo para a sobrevivência da equipe.
    Personagens e Classes
    Fonte: MiikahWeb
    Estão disponíveis para escolha oito personagens diferentes, dois para cada classe disponível no jogo, cada classe e personagem com seu ponto forte diferente. As classes estão distribuídas em: Médico, Oficial, Técnico e Especialista em Armas; sendo o técnico uma das classes mais cruciais para o progresso in-game, pois muita das vezes é impossível se iniciar uma missão sem um técnico presente em seu time. Creio que com um técnico e um médico dá pra fazer um duo maravilhoso, pois o técnico carrega a munição e o médico dispõe de maneiras para curar seus aliados; agora, solar é pros fortes. Sério.
    Para nossa tristeza, o game possui muito pouca gente jogando atualmente, até pelo fato de ser um tanto "ultrapassado", então isso pode desanimar um pouco a princípio, mas a melhor solução é ter um grupo de amigos para jogar também, não só de um círculo de amizade, mas do máximo que conseguires reunir! Quanto mais melhor!
    Quadro de Configurações
    Fonte: Wikipédia
    Amei saber que o jogo roda liso com as configurações de vídeo no talo em meu computador com a VGA um tanto ultrapassada, viva e operante desde a época em que o game foi lançado não calculem, é feio. Sendo as configurações para rodar em sua casa são as seguintes estas aí presentes no quadro ao lado! É só clicar para ampliar e se surpreender!
    O jogo foi feito na Source Engine, deve ser por isso que roda tão bem em configurações até mais modestas, além de não demandar configurações mais parrudas.
    Antes de se questionar sobre o valor desse game tão belo, uma vez que esse é possuidor de tantas qualidades e pontos favoráveis, saiba que o mesmo é inteira e completamente grátis. ALÉM DE NÃO SER, AO MENOS, 1% PAY-TO-WIN. Estou no paraíso?
    Um jogo tão bom, desenvolvido pela Valve, completamente de graça. É ou não é bom negócio? Corre e faz o download na Steam! antes que congestionem os provedores e acabem os primeiros 100 downloads do novo game da TekPix!
    O que eu acho? MAIS RECOMENDADO QUE ISSO, SÓ OTSERV DE TIBIA.
    Avisa aos amigos, aos vizinhos, à família, ao conhecido do buzu, aos colegas, aos fãs, ao cachorro, ao Lula, e a todos os mais próximos e bora jogar cambada!
    Se você se bater com Wingger, pode gritar que sou eu!
    E se acompanhou até aqui, Obrigado pela Leitura! \o





    Recomendação da Semana!



    Vi dois siri jogando bola! (Lá no maaar) 
    Vi dois siri bola jogar (Lá no maaar)
      Luiz Gonzaga - Siri Jogando Bola 
    Fala galerinha! Pra você, que foi passear na terra do tatu-bola onde o bicho tem cachola e até sabe falar, que viu o porco passeando de cartola e o macaco na escola ensinando beabá, quem vos fala é o Bastos, e venho com a RECOMENDATION DA SEMANATION. Impossível não sentir vontade de dançar ouvindo essa música cara. IMPOSSIBRU.
    É um tanto complicado escrever pra você ouvindo essas músicas épicas sem sentir um fogo interior dizendo: "DANCE, DANCE, DANCE". Porque... EVERYBODY IS KUNG FU FIGHTING!
    Vou postar uma playslist recomendadíssima pra você no final deste post, quem sabe não sentirá o que eu senti escrevendo essa bagaça?
    Ok, minha recomendação pra você pra esta semana que se finda hoje é o game: 

    Black Mesa

    Rapaz, você não tem ideia do jogasso que é essa bagaça. Será que consigo convencer você de que o jogo é o bom mesmo? Aos que nunca ouviram falar dessa maravilha, trata-se de um remake do hard mizeravão top of galáxias eternas do rio de janeiro(?) Half-Life de 1998.
    As intenções dos criadores do game foram as melhores possíveis, vamos lá:

    Black Mesa
    Fonte: Wikipédia
    — Mermão, tá ligado o Half-Life? — disse o carinha que teve a ideia brilhante.
    — Seicomé. Colé de merma negão? —  largou o bróder que tava com ele.
    — Pivete, bó pegar esse Irecê e largar de Feira de Santana? — meteu as idéa pro bróder.
    — Negão... Sei não vú, vai dá trabalho essa jiromba? —  respondeu o bróder.
     É ninhuma cabeça, nóis larga em cima dessa engine source aí e sai fechando  terminou de meter ideia pro bróder.
    Bateu certo agora em negão! Bó se jogar que sai tudo filé!  concluiu o outro bróder.

    E assim se deu a idealização e criação do Black Mesa. Ou não.
    Pra quem não entendeu o diálogo dos caras que moram na cidade baixa, os criadores simplesmente pegaram o game de 98 e literalmente jogaram em cima da Source Engine, a mesma do Half-Life 2. Bem bolado, bem bolado. Como resultado, o jogo está exatamente igual ao primeiro Half-Life, só que visualmente muito mais lindo em decorrência do motor gráfico utilizado. A princípio, o game era somente uma modificação da engine Source na Steam e poderia ser adquirido gratuitamente por estar em fase beta, sendo essa a maneira que consegui o jogo lá em 2012*. Hoje o jogo já está completamente pronto e à venda por R$36,99. Contudo, nem tudo são rosas e summer sales.
    Lambda
    Fonte: SteamCommunity
    Infelizmente o Black Mesa não contempla o HL em sua epicidade completa. O remake vai até o capítulo 14 do jogo, o Lambda Core  que porventura acabei assistindo quase todo num walkthrough no youtube  não sei por que motivos, mas seria maravilhoso se fosse possível prosseguir até o fim dele, no capítulo 19. Acabei de perceber o quão apaixonante é esse jogo e acabo de me apaixonar mais ainda por ele. Essa obra-prima foi lançada em 1998 cara, uma história diferente de qualquer outro FPS da época, puxando pra uma trama e desprovido de cutscenes para detalhar a história como nos rivais do gênero. Caracterizado pela sua jogabilidade contínua, é simplesmente você no controle do icônico Gordon Freeman a.k.a mudinho no desenrolar desse tremendo suspense, que daria um belo de um filme, mantendo a visão em primeira pessoa a todo momento. Como já dito, o jogo é completamente sem cutscenes, mas somente com telas de loading intercapítulos e com raríssimos momentos em que você não está no controle do protagonista, ou seja, foi planejado para ser completamente imersivo; é possível fazer parte do próprio jogo, capturar a essência do mesmo e sentí-lo de uma forma como nunca antes vivenciada. Half-Life foi, com certeza, um marco na história dos jogos do gênero.
    Não, ele não fala
    Fonte: Fanpop
    Tome cuidado com os Headcrabs! Tudo no game era estranho e desconhecido para qualquer player que se aventurasse pelos múltiplos caminhos do HL: armas completamente diferentes e idealizadas, e até armas alienígenas estavam presentes no arsenal e à disposição de Mr. Freeman. 
    Zumbis? Monstros? E.Ts? Afinal, parecia uma mistura de tudo isso e um pouco mais. Achar o ponto fraco de cada um e ainda economizar suas preciosas balas era uma tarefa um tanto complicada para os jogadores de primeira viagem, além dos inúmeros puzzles presentes no jogo.
    O que tornava o jogo tão especial era o modo como ele foi tratado, de forma que não foi feito pra ser um FPS de ação, com balas voando por todos os lugares e cabeças explodindo, mas sim um shooter em primeira pessoa no qual cada decisão tinha de ser meticulosamente pensada, fazendo até os neurônios dos players mais experientes esquentarem! Os puzzles eram complicados e alguns até chatos, mas nada que atrapalhasse o real intuito da diversão e imersão.
    Holy Crowbar
    Fonte: Half-Life Wiki
    O game não contava com muitos chefões, e quando havia contato com um, esse nomeava o capítulo jogado. Ou seja, para derrotar um boss não era tão simples e exigia a passagem por uma série de quebra-cabeças, não somente avistar o inimigo e atirar até que a munição acabe. Muita das vezes, praticamente sempre, tipo, sempre mesmo, para derrotar um chefão era necessário utilizar-se do terreno, ao invés de poder de fogo.
    A priori, eu achava o jogo muito estranho, confuso e sem graça. Na época, creio que estava eu no auge dos meus 10 anos de idade, senão 11. Via somente meu irmão e tio jogarem na casa de minha tia, ambos praticamente imersos naquela realidade que eu cria ser bastante inútil, por não entender patavinas do que se passava na tela daquela mítica máquina, equipada com um Celeron, uma modesta ATI Radeon, cerca de 256MB de memória e aproximadamente 40GB de HD (não me recordo se a configuração foi exatamente essa).
    Imagem meramente Ilustrativa
    Fonte: GuiaDoHardware
    Enfim, falei praticamente sobre o Half-Life né? Voltemos a década de 2010.
    O Black Mesa consegue recriar toda essa ambientação vivida pelos fãs do game nas décadas passadas, de modo que apenas aprimore a experiência de jogo! Ainda me dói saber que acaba incompleto... E ainda assim traz uma bela nostalgia aos que já conhecem o HL, além de uma nova experiência aos que conhecerão. 
    Então, prepare seu crowbar e conheça esse lindo remake de uma das maiores obras de arte do mundo dos jogos! Se não tiver tantas dilmas pra gastar, em tempos de crise, é possível encontrar versões para download no próprio site dos criadores: http://www.blackmesasource.com/
    Sendo necessário possuir o Source 2007 SDK Base para rodar o jogo à todo Vapor hehehehehe

    Considerações Finais

    O vídeo de walkthrough que assisti e gostei bastante foi gravado pelo BigMacDavis, um carinha que posta somente vídeos de walkthroughs em seu canal.
    Segue a Playlist que me referi no início do post, e que foi criada à medida que ia escrevendo o post. Foram as músicas que fui ouvindo nesse tempo de escrita!

    Siri Jogando Bola - Luiz Gonzaga                                                      
    Kung Fu Fighting - Carl Douglas                              
    Entre Tapas e Beijos - Leandro e Leonardo                              
    Born in the USA - Bruce Springsteen               
    Hotel California - Eagles              
    Jumento Celestino - Mamonas Assassinas 
    Dia Especial - Cidadão Quem
    Marca da Promessa - Trazendo a Arca
    Pantera Cor-de-Rosa - Munhoz e Mariano
    Baby got Back - Sir Mix-A-Lot
    Stairway to Heaven - Led Zeppelin
    Life is a Highway - Rascal Flatts
    Rehab - Rihanna
    Low - Flo Rida ft. T-Pain
    Manhattan - Eric Johnson
    All Star - Smash Mouth
    An Unusual Prince/Once Upon a Dream - Mary Costa, Bill Shirley
    Everybody Knows - McFly
    Even Flow - Pearl Jam
    Pelados em Santos - Mamonas Assassinas
    Solfeggio in C Minor - Carl Philipp Emanuel Bach
    Velhos Amigos - Emicida
    Somos Assim - Chitãozinho e Xororó
    Say You, Say Me - Lionel Richie
    Glória e Honra - Nívea Soares

    Valeu pela leitura e até a próxima!

    @EditImportante
    Andei navegando pelas profundezas da interwebs e descobri que existe uma versão já remasterizada do Half-Life, sendo o Half-Life Source. Não confudam o HLS com o Black Mesa! O Half-Life Source é de 2004, sendo que o Black Mesa é de 2012 numa nova engine Source! Ou seja, mesma engine, versões diferentes!
     

    Survarium - Resenhálise & Primeiras Impressões

    Fala galera, beleza!? Há algum tempo estive procurando um jogo free-to-play na Steam (que Deus salve Gaben!!!) e encontrei este jogo no estilo pós-apocalíptico nuclear, FPS e em Open-Beta com acesso antecipado da Vostok Games. Neste momento o Survarium possui apenas o modo Team Play PvP dividido em Team Deathmatch, Research e Battery Retrival, todos com 5 conceitos básicos: Reconhecer, Cobrir, Interceptar, Defender e coletar Artefatos.

    A princípio pensei que o jogo seria pago mas fui dar uma checada mais a fundo e de acordo com o que está na página do jogo na Steam é muito provável que não seja:
    O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?
    "Atualmente você pode jogar de graça e nós pensamos em manter essa abordagem com a versão final."

    INVENTÁRIO
    Enfim, a interface não tem muitos mistérios. Na aba de Inventário tu consegue fazer drag-and-drop com os itens, pode selecionar as opções de Autorreparação e Autocompra e de inicio possui 2 perfis para caso o usuário queira usar metralhadora em um inventário e no outro um rifle por exemplo (Tipo inventário pra Assault e outro pra Sniper falando em termos battlefieldanos).

    LOJA
    Aqui você encontra os materiais para a sobrevivência em campo como granadas, bandagem, máscaras de gás, coletes, jaquetas, luvas, capacetes, entre outros suprimentos além de upgrades como Skins, Booster packs, bandeiras e brasões. No Survarium existem 2 moedas: Rubles (que você ganha com experiencia em campo) e Gold (Ca$h), sendo que quando comecei a jogar recebi 100 de gold de graça. Com isso você pode trocar por Rubles se preferir (1 gold = 250 rubles).


    Vale lembrar que existem itens que dá pra comprar com a moeda de experiência e há itens de cash! (Prevejo teorias de Pay-to-Win) e com o Workshop é possível upgradar armas e equipamentos pagando certas quantias é claro, aprimorando sua experiencia e aumentando as chances de sobreviver nas partidas.

    INDO PRO QUE INTERESSA
    Dei o play, tive que esperar 7 fucking-damn minutos para encontrar um servidor...o ping varia muito dependendo dos servers (NA, RU e EU) de 160 a 250...deu pra jogar um pouco apesar das pessoas no server estarem lagando. Dentro do jogo iniciara um enorme tiroteio em meio a neblina do mapa (Mas será o Snoop Dog?) e nesse clima consegui dar o first blood para meu time! O poder da carabina Mosin foi impressionante pois era one shot, one kill e teve um ótimo efeito no alvo.

    Eu estava num galpão e permaneci lá trocando tiros e buscando cobertura onde dava, até que morri para um artefato radioativo que estava no local e fiquei me perguntando como, onde, porque...mas eu não tinha equipamento adequado para enfrentar uma zona radioativa, nem sequer uma máscara de gás (Que merda hein!? Parabéns Marlowe!). O jeito era evitar esses artefatos e manter distância, mas o jogo foi tão zoeiro por um momento que me deparei com um paredão de itens radioativos de diversas cores!

    Logo tive que usar os caminhos mais difíceis e perigosos nos quais entrei de peito aberto onde o inimigo poderia me atacar a qualquer momento. Mas a graça do jogo está justamente em sobreviver em meio a radiação e ao perigo dos players do outro time, defender seu território, capturar recursos valiosos, jogar em equipe e de preferência ter um bom uso de cobertura e estratégia. Os objetivos também são importantes e apesar de estar em um Team Deathmatch, o time podia capturar os artefatos, tornando o jogo mais dinâmico em qualquer sub-modo, seja em Research, TDM ou Battery Retrival sempre haverá algo a se fazer. É como se houvessem "quests secundárias", garantindo assim ganho de pontos para o seu time de forma estratégica.

    Veja algumas ibagens do que aconteceu lá:


    SKILLS
    Com as partidas o jogador ganha pontos de experiencia que servem também para melhorar as habilidades em campo. Entre elas temos: 

    -Firearm Training: Permite atirar com melhor precisão.

    -Physical Training: Aumenta sua velocidade de corrida e peso carregado.

    -Medical Skills: Aumenta a eficácia dos remédios e estimulantes.

    -Technical Skills: Aumenta a eficácia das armadilhas e dispositivos.

    -The art of survival: Capacidade de lidar com anomalias e artefatos.

    FACÇÕES
    No momento existem 4 facções em Survarium e cada uma delas tem características, armas e equipamentos exlcusivos:


    Scavengers (a que eu escolhi)

    Black Market

    Renaissance Army

    Fringe Settlers
    RELATÓRIO E CONCLUSÃO
    É possível notar que o game precisa de muitas otimizações, corrigir alguns bugs e principalmente resolver a questão da conectividade com relação ao ping e criar mais servidores para reduzir o tempo de espera para entrar e jogar. Fora isso o jogo me pareceu bem fluido, rodou no Ultra no Windows 10 sem muito drop, é um jogo dinâmico e estratégico que anceia por team play que é muito importante.

    Bem equilibrado, ele apresenta armas com o potencial mortal a níveis hardcore e possui também um bom sistema de body armor. A Teoria do Pay-to-Win por Bastos, Gabriel (2015) se aplica no mesmo devido aos itens de cash, ao modo premium e aos pacotes de iniciante a venda com preços entre R$ 74,99 e R$154,99, porém não percebi muita diferença enquanto jogava e achei até, por hora, balanceado.

    Requisitos do Sistema

      MINIMUM: 
      • OS: Windows Vista (Service Pack 2 + Platform update), Windows 7, Windows 8 
      • Processor: Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHz or Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ 
      • Memory: 2 GB RAM 
      • Graphics: 512 MB nVidia GeForce 8800 GT or Radeon HD 3870 
      • DirectX: Version 10 
      • Network: Broadband Internet connection 
      • Hard Drive: 10 GB available space 
      • Additional Notes: The game does not support Windows XP! Also, we do not guarantee stable game experience on Windows 10, because this OS is not yet officially out and Survarium has not been tested on it.

    Em suma, é um bom game e a minha nota é 6/10 até porque se trata de um Open-Beta de jogo com acesso antecipado, então há muito trabalho a ser feito.

    Se quiser conferir Survarium o link está logo abaixo para baixar pela Steam.

    FONTESurvarium

    Resenhálise do Dragon Age: Inquisition Multiplayer!

    Olá pessoas! Aqui quem vos fala, apesar da inaudibilidade vocal, é o Bastos!
    Neste momento me encontro de certa forma inspirado com as palavras, o que pode tornar esta postagem um tanto dramática, melódica, subjetiva e gourmetizada te amo Allan! demais, o que se intensifica por eu estar ouvindo músicas, mais especificamente Creed. Prosseguindo com minhas linhas de raciocínio ainda não apresentadas, como tampouco desenvolvidas neste texto, gostaria de falar sobre uma das 7 maravilhas do mundo gamer, essa lindeza do título do post, o jogo mais cabra da peste de todo o sertão nordestino, o game que foi concebido com a ajuda dos seres gnômicos da floresta do extremo sudeste leste antártido vide Laís Silva, através do uso da cannabis farinha de copioba e do lysergsäurediethylamid. Sim, ele mesmo: DRAGON AGE! 
    NÃO É O ORIGINS, NÃO É O 2, É O... INNN-QUIIII-SEEEEEI-CHOOOOON. 
    E pra melhorar mais: A VERSÃO MULTIPLAYER \O/
    Antes de prosseguir, contemplem uma imagem desse hard jogasso (cliquem na imagem para ela tomar TODA a tua tela):
    Fonte: Gamespot
    Contemplaram? Sei que alguém irá somente olhar a imagem e prosseguir leitura avante, porém insisto para que volte e contemple a imagem. Contemplar. C-O-N-T-E-M-P-L-A-R.
    É véi, 42h
    Ok. Prosseguindo, gostaria de falar sobre essa experiência maravilhosa que tive durante 42h em alguns poucos dias jogando Dragon Age: Inquisition Multiplayer.
    Primeiramente, gostaria de ressaltar que não sei sobre a história de desenvolvimento do game, dos seus antecessores e estilo de singleplayer; este é o meu primeiro contato com um jogo da série Dragon Age. Então comprem suas potions e baús, torçam para encontrar boas armas e se equipem, que a resenhálise começa agora!
    Resenhálise - Do latim: resenhalisum; é uma maneira relativa quase que semi-descritiva de se resenhar analisando as resenhas analisadas através de uma resenhálise.

    Primeiras Impressões

    A princípio, essa maravilha da humanidade não gerou tanta expectativa em mim. Nunca tive contato com qualquer game da série Dragon Age e também achava muito estranho e confuso o sistema de party com 4 players, dessa maneira imaginei que não gostaria do jogo baseando-me em experiências passadas idealizadas - já havia visto gameplays e descritivos dos outros jogos da série, e de cara fui preconceituoso. Contudo, deixei o preconceito de lado e baixei o jogo assim que Elvis demonstrou interesse em gravar um gameplay multiplayer do mesmo - algo que me agrada é gravar gameplays com o pessoal, por isso fiquei até motivado e curioso!
    Mais um motivo para desanimar: o game era uma demo! Mas ainda assim pesava cerca de 24GB.
    Persisti e baixei o jogo. Instalei e abri. "Bó gravar Elvis? Bó". E fomos.
    Ao abrir o multiplayer, achei interessante a interface e a variedade de personagens, apesar de ter começado somente com três personagens disponíveis, sendo eles: o Legionário; o Arqueiro; e o Zelador. 
    Fonte: Google Imagens
    Fiz o tutorial do multiplayer, que é praticamente uma partida online real, mas com bots ao invés de players, e ao concluir ganhei diversos baús de graça, cada baú contém itens aleatórios e é possível comprá-los na loja.
    Achei ESPETACULAR a experiência que tive somente no tutorial! A maneira como o jogo fluía, o sistema de party com 4 players sendo uma lindeza, cada qual com sua função, a movimentação do personagem, a maneira de atacar, os gráficos, o modo de jogo dividido em locais a explorar, aaaah... Tudo maravilhoso!
    Ao lado vocês podem ver quase todos os personagens do jogo, sendo, nessa imagem, o total de 12. Contudo, com o lançamento da DLC Dragonslayer, mais três personagens foram acrescentados a esse arsenal de poderosas pessoas!
    Fonte: Dragon Age Wiki
    Sendo os mesmos: o Virtuoso; a Duelista; e o Avvar. De forma que vocês podem conferí-los logo à direita, na ordem em que foram citados!
    Prosseguindo, ao gravar o vídeo para o nosso canal, eu dei de cara com a dura realidade da vida pós-tutorial: os monstros eram muito, muito, muito, MAS MUITO MESMO, difíceis de se matar e davam um dano retado para mim! Chegava a ser injusto, eu como mero arqueiro causar um dano simbólico aos monstros, isso quando eu conseguia arrancar ao menos 1 ponto de vida deles. Sério.
    Imagine você atirar flechas até o dedo doer e ver o dano: 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1. Pois é.
    Porém isso me animou mais, por perceber que o game não era coisa pra qualquer um jogar na facilidade, mas possuía um nível de dificuldade bem trabalhado e desenvolvido. Até o mais ínfimo dos monstros podia ser trabalhoso para se matar, imagine agora um boss...
    Perdemos feio, confiram comigo no replay:
    Pois é, foi feia a coisa.
    Percebam que apanhamos quando encontrávamos alguns mini-bosses e monstros mais complicados para se matar, e os malditos espectros... filhos duma mãe!
    Vida de preto arqueiro é difícil que só! Mas com o tempo, uma boa build e equipamentos de qualidade superior é possível mandar ver com o arco e flecha.
    O interessante é que você não conseguirá se virar sozinho com o arqueiro e nem com a maioria dos personagens. Estranho? Não mesmo!
    É somente mais uma característica maravilinda dessa belezinha: TEAMWORKING! \O/
    TRABALHO EM EQUIPE NESSA ZORRA!
    Amo jogos que exploram o pensamento coletivo para o bom, suave e harmonioso decorrer do game. AMO MUITO, CARA.

    Personagens e Classes

    A maneira que o DA:I procede com o teamworking é linda e faz jus ao sistema de quatro players numa party. O ideal é ter ao menos um personagem de cada uma das três classes em sua equipe, sobrando um slot vago para qualquer que seja a classe.
    A princípio, haviam 12 personagens para se jogar. Sendo quatro para cada classe. Entretanto, com a DLC Dragonslayer e o acréscimo de três novos personagens, atualmente existem cinco personagens para cada classe.
    As três classes em questão são: Guerreiro, Mago e Ladrão; sendo os personagens que as formam:
    • O Legionário, o Katari, a Templária, a Sicária e o Avvar compondo a classe Guerreiro;
    • O Elementalista, a Zeladora, o Guerreiro Arcano, a Necromante e o Virtuoso compondo a classe Mago;
    • A Assassino, o Caçador, o Arqueiro, a Alquimista e a Duelista compondo a classe Ladrão.
    Detalhe interessante: Percebam que quando cada classe comportava 4 personagens haviam sempre dois de cada gênero!

    De tal modo,  são possíveis diferentes combinações de personagens e classes para uma equipe, o que me faz querer cada dia mais desbloquear todas as classes e experimentá-las com diversas equipes! 
    Por falar em desbloquear, como dito anteriormente, a princípio somente três classes estão disponíveis para escolha, mas com o passar do tempo e de diversas partidas jogadas você pode juntar gold o suficiente para comprar um baú e tentar a sorte. O sistema para desbloquear personagens não é complexo, mas depende puramente do acaso.
    Existem duas maneiras de se desbloquear novos personagens, sendo a primeira delas através da compra de baús na loja.
    Resultado da abertura de um baú
    Fonte: Gamerinformer
    Com as partidas jogadas você receberá uma quantia em gold, a depender do que seja feito dentro do jogo - vale ressaltar que o gold e experiência recebidos in-game serão igualmente distribuídos para toda a equipe, sem injustiças ou um player levando toda a equipe na experiência e ouro - e assim poderá comprar os baús de requisições, e assim, se a sorte bater na tua porta você será contemplado com uma carta de personagem, fomentado no desbloqueio imediato do mesmo! Falando acerca da distribuição de gold e experiência: a repartição igual dos recursos conseguidos no jogo é maravilhosa. Não há desigualdade ao fim da partida, todos recebem a mesma quantia de gold e exp, e é interessante que há a contagem individual do exp, conforme você mata os monstros, mas ao fim da partida soma-se a experiência conseguida por todos e o resultado da quantia somada é o que você ganhará de exp. Um sistema justo que possui seus pontos negativos ao acabar com a ideia de mérito na divisão da experiência; mas por outro ponto de vista, com seus pontos positivos no mesmo aspecto, ao manter uma tabela de classificação de cada player, indicando tudo o que ele fez na partida: quantas mortes conseguiu com a arma utilizada por ele, quantas mortes conseguiu utilizando skills, se morreu ou não na partida, dentre outras coisas.
    Um inventário com itens variados
    Fonte: Gamerinformer
    A segunda maneira de se desbloquear um novo personagem é fabricando uma armadura para ele.
    O DA:I possui também um sistema de crafting, mesmo no multiplayer, que é bem simples de se entender, porém bem detalhado.
    Contudo, de ambas as maneiras você terá de comprar um baú.
    Quando um baú é comprado, você receberá itens aleatórios de todos os tipos e níveis de raridade, sendo que é necessário reciclar itens para que se consiga materiais para fabricar armaduras ou aprimoramentos para os itens já possuídos. Ou seja, você pega aquele item que nunca usou e recicla, recebe o material que o item reciclado gerará, para acumulá-lo e fazer armaduras dos personagens bloqueados para desbloqueá-los. Simples, não é mesmo? Só que não.

    Desempenho e Recomendações

    Se você quiser rodar essa delícia dos games NO TALO, terá que desembolsar um bom dinheiro para investir. Saquem só as configurações mínima e recomendada divulgadas pela Bioware:


    • Requisitos mínimos
    Sistema operacional: Windows 7 ou Windows 8.1 (64bit)
    Processador: AMD quad core CPU @ 2.5 GHz, Intel quad core CPU @ 2.0 GHz
    Memória: 4GB RAM
    Placa de vídeo: AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GT com 512 MB
    Disco rígido: 26GB livres

    • Requisitos recomendados
    Sistema operacional: Windows 7 ou Windows 8.1 (64bit)
    Processador: AMD six core CPU @ 3.2 GHz, Intel quad core CPU @ 3.0 GHz
    Memória: 8GB RAM
    Placa de vídeo: AMD Radeon HD 7870 ou R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660 com 2 GB
    Disco rígido: 26GB livres


    Creio que para rodar com tudo no máximo mesmo, em FHD, a configuração utilizada deveria possuir no mínimo uma GTX770 no lugar dessas recomendadas.
    Enfim, consegui rodar com gráficos consideráveis e ótimo desempenho, sem drops de frames ou sttuters, com isso aqui ó:
    Minhas configurações
    Resumindo: você pode rodar o game com uma VGA e até uma configuração mais simples com qualidade razoável e não tão desagradável. :)
    Rodou liso, reclamo somente da qualidade de resolução que perdi por ter uma VGA mais ultrapassada... Fora isso, tudo ótimo!
    Para encerrar, gostaria de deixar meu agradecimento especial - quero muito abraçar o cara que pensou em produzir essa série - à EA Games, a Bioware e a EA Digital Illusions CE por desenvolver a Frostbite 3 utilizada nesse épico game. MUITO OBRIGADO, VOCÊS SÃO DEMAIS VÉI.

    Resultado da análise:
    MAIS RECOMENDADO QUE ISSO SÓ HABBO, PORQUE HABBO É MITO.
    RECOMENDADÍSSIMO. 8/10


    @EditDaMadruga
    Encontrei um guia de como ser um jogador bem sucedido no DA:I no wikiHow. E está simplesmente épico. Só saquem:
                                                                                             SAQUEM









    Dragon Age: Inquisition - Demo com Multiplayer ilimitado na Origin!

    Até o dia 21/07/2015 o jogo Dragon Age: Inquisition estará disponível na versão demo gratuita na Origin com o multiplayer, segundo o site, ilimitado. No pacote inclui além do multiplayer mais 6 horas da campanha solo e 2 expansion packs: Matador de Dragão e Destruição! E se gostou da campanha solo e quiser comprar o jogo, ele irá manter o seu progresso salvo.

    Uma das características do multiplayer são os eventos online dos fins de semana, com desafios que se completados aumentam a chance de ganhar recompensas no jogo. É por tempo limitado!

    Dragon Age™: Inquisition - Demo (Precisa do aplicativo da Origin)

    Fonte: Origin


    @EditInvasiva
    Hello! Aqui quem vos fala é o Gabriel! Então, invadi o post do lindo do Elvis pra deixar um recadinho importante sobre o DA:I! A versão Trial do jogo aparentemente continuará disponível, afinal de contas é somente um trial. E ainda está disponível na Origin, com o multiplayer completamente gratuito.

    Dirty Bomb!

    ATENÇÃO: O POST A SEGUIR NÃO É UMA ANÁLISE COMPLETA, MAS UMA MINI-ANÁLISE DA ZUEIRA. OBRIGADO.

    Fonte: Allgamesbeta
    Dirty Bomb, atualmente em open beta na Steam, foi produzido pela Splash Damage e estava em fase de testes desde maio do ano passado. A princípio, o nome do jogo foi alterado duas vezes! De "Dirty Bomb" para "Extraction", e então de volta a "Dirty Bomb". A produtora estava com receio de não conseguir assegurar a marca registrada mundial "Dirty Bomb", contudo, de volta ao primeiro nome, os desenvolvedores acreditam expressar melhor a personalidade única do jogo (e põe única nisso!). O game é distribuído pela Nexon o que já dá um ar pay-to-win e está encaixado na categoria "Free-to-play", algo que discordo completamente. Creio que jogos "Free-to-play" deveriam ser realmente de graça, apesar de concordar que a sua atribuição à categoria FTP não está equivocada, tendo em vista que o título é bem claro: "Grátis para jogar"; de certa forma, a jogatina é garantida e sem preço, mas por outro lado, existe a relação dominadora do capital sobre o jogo, uma vez que é possível comprar itens in-game com dinheiro real. Detalhe Importante! O jogo é um Multiplayer Massivo Online de Tiro em Primeira Pessoa WAT?, ou seja, um MMOTPP MMOFPS. Okay, críticas a parte, vamos a análise com mais críticas hehehe.

    Gráficos e Desempenho

    O game é tão fluido, mas tão fluido, que me deu uma diarréia rodou no meu PC com gráficos no máximo. Acreditem. Minha boa e velha guerreira GTS250 da XFX com 512MB DDR3 aguentou o jogo mais que tranquilamente: sem stuttering, lags, drop de FPS, nadinha.
    Entendi o motivo quando vi que o motor gráfico utilizado no Dirty Bomb foi o Unreal Engine 3, mesma engine do Unreal Tournament 3. Essa epicidade da vida. O jogo roda bem em configurações muito básicas e simples, até em notebooks atuais ele deve rodar bem. Saquem só as configurações mínimas e recomendadas do jogo:

    Minimum

    CPU
    2.33 GHz Dual Core
    Memory
    3 GB RAM
    GPU
    512MB - GeForce 7800GTX or better
    Disk Space
    5GB
    Other(s)
    DirectX 9.0
    Internet connection

    Recommended

    CPU
    2.0 GHz Quad Core or better
    Memory
    3 GB RAM
    GPU
    512MB - GeForce 7800GTX or better
    Disk Space
    5GB
    Other(s)
    DirectX 9.0
    Internet connection

    Ou seja, essa lindeza só precisa de um Dual Core simples, 3GB de RAM e inacreditáveis 512MB de GPU para ser rodado no mínimo. Quer mais? Compra um Quad Core. Acho que um i3 de entrada supre as necessidades do game de forma espetacular.
    Outro detalhe é o DirectX utilizado! Nem acreditei quando vi que foi utilizado o DirectX 9.0 nesse jogo. Não sei falar muito sobre especificidades gráficas, mas será que se fosse utilizado o DirectX 10 e fossem feitos uns aprimoramentos gráficos, o jogo ficaria melhor visualmente? sinto tretas 
    Configuração do meu PC
    Conclusão: O jogo rodou tranquilamente bem na minha configuração, que está ao lado, e na da galerinha do 1911Team que tem o jogo: Allan e Elvis. Não é necessário um PC monstruoso com uma GTX 970 e 16GB DDR4 pra se rodar o Dirty Bomb, basta pegar aquele Notebookzinho que você só usa na facul ou até pra jogar paciência, que é até possível rodar o jogo. Ou seja, além de divertido é acessível.

    Teoria do Pay-to-Win

    Como havia dito, o fato de ser distribuído pela Nexon me deixou com o pé atrás acerca dos valores do jogo. Pela minha experiência de vida com a desgraçada maravilhosa Nexon, em jogos como Maplestory e Combat Arms, fiquei temeroso quanto ao futuro do Dirty Bomb. O jogo tem de tudo para ser um espetáculo, mas fico receoso quanto ao efeito Combat Arms no Dirty Bomb. Pude perceber indícios desse PTW no jogo a partir do momento em que vi um starter pack do jogo na Steam e também itens in-game a venda por dinheiro físico. Isso me fez pensar de cara nessa teoria.
    Screenshot retirada do Jogo
    Durante minha jogatina sozinho, vi que haviam pessoas com personagens que eu nunca sequer vi em meu arsenal de personagens, e logo vi que eram personagens de cash. Na partida em que estava, havia um Rhino com uma minigun que estava levando o meu time inteiro, quando dei uma reclamada de leve no chat: "Classe roubada essa em", a resposta que obtive foi sensacional: "Paguei 31 reais, o mínimo que poderiam me dar era uma classe roubada". À partir daí já me senti frustrado em relação ao game e todos os seus ideais maravilhosos.
    Pesquisei mais a fundo sobre o sistema monetário do jogo e vi que não é tão difícil comprar personagens e itens com o dinheiro ganho nas partidas, mas que há realmente a venda de itens e personagens com dinheiro físico. O sistema monetário do jogo é bastante simples, no fim da partida, a depender do teu score e participação efetiva na equipe você recebe uma quantia de credits (moeda do jogo) não tão alta, mas com umas 10 partidas bem jogadas dá pra fazer um bom dinheiro. Com 50 partidas bem jogadas, ganhando uma média de 1000 credits em cada, você compra um personagem exclusivo em destaque. Fora as missões que te dão credits também! Vejam o print que tirei ao lado, só nessas missões dá pra fazer 2500 credits.
    Retornando ao foco do tópico, através do que vivenciei posso perceber que de certa forma o jogo é sim PTW, mas a diversão ainda é garantida. O medo que possuo é de que o jogo se torne o que Combat Arms se tornou: um aglomerado de hackers em todos os servidores com um sistema monetário horroroso, beneficiando completamente os jogadores que gastavam dinheiro físico no game, algo absurdo e abusivo com o jogador.

    Mini-Análise de Primeiras Impressões

    De cara, gostaria de apresentar esse vídeo do jogo, feito pela própria produtora:

     Antes de ler o que está escrito aqui, veja o  vídeo. Sério.
     Se não viu ainda e está tentando me dibrar  pra ler, veja o vídeo, você não vai se  arrepender! \o/

     Prosseguindo, esse vídeo resume o motivo  pelo qual eu amei o conceito do game. A  própria produtora explica regras e conceitos  que deveriam haver em todos os gamers da  atualidade. Há o estímulo do trabalho em  equipe, até durante o gameplay! É lindo  apertar TAB e, ao invés de encontrar a tabela  com o K/D, você encontrar o score geral, e  somente isso. É uma sensação incrível a de não ter que se preocupar com quantos você matou ou quantas vezes morreu, mas simplesmente com seu score e o score de sua equipe. E qual a melhor maneira de se conseguir um bom score? Fazendo os objetivos! Essa é a verdadeira beleza de uma jogatina: teamwork.
    No mais, o vídeo explica as muitas maneiras de se ajudar a equipe: seja como o healer; seja dando cobertura; seja agindo em duplas; e, especialmente (e minha favorita), não sendo um idiota. DON'T BE A DICK. 
    Percebi na prática o efeito de um bom teamworking, sendo estuprado pela equipe inimiga, a qual era bem mais organizada e efetiva contra a minha equipe. Era triste plantar a bomba no objetivo desacompanhado de parceiros, gritar no chat para que alguém viesse comigo e me desse cobertura, para que me ajudassem a manter a bomba no objetivo... Mas tudo em vão. Perdemos feio.

    Observem agora outro vídeo promocional da produtora, apresentando o jogo:

    Muito bem, mais uma vez pode-se perceber alguns detalhes no vídeo que são incríveis!
    O jogo foi apresentado neste vídeo como um jogo divertido, competitivo e mais uma vez foi ressaltada a importância do teamworking.
    É retratada a relevância de cada classe no jogo e até suas supostas funções originárias! Como por exemplo, o Rhino - classe pesada, o carinha da minigun, pode ser comparado ao Heavy do Team Fortress - por ser mais forte e possuir mais pontos de vida, pode ser considerado um bom personagem para limpar locais e plantar bombas, como foi mostrado no vídeo. 
    E falando em Team Fortress... Lembrei agorinha de comentar sobre a influência chapada do TF sobre o Dirty Bomb.
    Está mais do que na cara que o DB foi de certa forma inspirado no TF. A divisão dos mercenários em classes, cada qual com suas especialidades, algumas mais rápidas, outras com mais pontos de vida; o estilo de jogo frenético e sempre dinâmico também foi um fator inspiracional, em minha opinião; e até alguns modos de jogo e conceitos visuais - tais como a simplicidade gráfica e o modo de jogo onde há a equipe de ataque e de defesa.

    Enfim, posso dizer que o jogo vai agradar uma boa parte do público do Team Fortess, assim como me agradou, e é recomendadíssimo pra se jogar com a galera no skype! Acho que jogar Dirty Bomb sozinho não é uma empreitada tão boa assim, pois a diversão dele está justamente no trabalho em equipe, e formar uma equipe com os amigos é mais que demais e ainda rende boas risadas!
    Descobri o game por acaso, navegando na steam, e resolvi baixar pra ver se era bom (depois de ver esses vídeos acima, que estavam no perfil do jogo na steam, pensei que seria épico, e foi. UHB-JEK-TIVZ).

    Minha opinião? Recomendadíssimo. Jogue com a galera!